Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Проверить совместимость GameObject с SRP в URP

Совместимость GameObject

В любой данной сцене некоторые GameObjects совместимы с SRP Batcher, а некоторые нет. Совместимый GameObjects использует путь кода SRP Batcher, а несовместимый GameObjects использует стандартный путь кода SRP. Дополнительную информацию см. в Как работает SRP Batcher.

GameObject должен соответствовать следующим требованиям, чтобы быть совместимым с SRP Путь кода пакетного обработчика:

  • GameObject должен содержать либо сетку, либо сетку с оболочкой. Он не может быть частицей.
  • GameObject не должен использовать MaterialPropertyBlocks.
  • Шейдеры, используемые GameObject, должны быть совместимы с SRP Batcher. Дополнительные сведения см. в разделе Совместимость шейдеров.

Совместимость шейдеров

Все освещенные и неосвещенные шейдеры в Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP) отвечают этому требованию (за исключением частичных версий этих шейдеров).

Для того, чтобы пользовательский шейдер был совместим с SRP Batcher, он должен отвечать следующим требованиям:

  • Шейдер должен объявлять все свойства встроенного двигателя в одном постоянном буфере с именем UnityPerDraw. Например, unity_ObjectToWorldили unity_SHAr.
  • Шейдер должен декларировать все свойства материала в одном постоянном буфере с именем UnityPerMaterial.

Вы можете проверить состояние совместимости шейдера в панели Inspector.

Вы можете проверить совместимость ваших шейдеров в панели Inspector для конкретного шейдера.
Вы можете проверить совместимость ваших шейдеров в панели Inspector для конкретного шейдера.