Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

Установить графику API или платформу для шейдера

По умолчанию Unity компилирует все программы для каждой графики API в списке для текущей цели сборки. Чтобы компилировать определенные программы только для определенных графиков APIs или платформ, например, если вы используете функции, которые не поддерживаются на всех платформах, используйте инструкцию #pragma.

Используйте одно из следующих в блоке HLSLPROGRAM шейдера:

  • #pragma only_renderers для компиляции шейдеров только для конкретной графики API, например #pragma only_renderers metal.
  • #pragma exclude_renderers для исключения шейдеров из компиляции для конкретной графики API, например #pragma exclude_renderers metal.

Вы можете передавать несколько значений, добавляя пробел между каждым аргументом, например #pragma only_renderers metal vulkan.

Поддерживаемые значения:

Значение Описание
d3d11 DirectX 11 функциональный уровень 10 и выше, DirectX 12
glcore OpenGL 3.x, OpenGL 4.x
gles3 OpenGL ES 3.x, WebGL 2.0
metal Metal на iOS или macOS
ps4 PlayStation®4
ps5 PlayStation®5
playstation PlayStation®4 или PlayStation®5
switch Nintendo Switch™
vulkan Vulkan
webgpu WebGPU
xboxseries Xbox Series S|X

Дополнительные ресурсы