Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

Блок пользовательского редактора в ссылке ShaderLab

Эта страница содержит информацию об использовании блока CustomEditor или CustomEditorForRenderPipeline в коде ShaderLab для назначения пользовательских редакторов редакторам.

Совместимость конвейера отображения

Название особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Изготовленный на заказ SRP Built-in Render Pipeline
ShaderLab: блок CustomEditor Да Да Да Да
ShaderLab: блок CustomEditorForRenderPipeline Да Да Да Нет

Синтаксис

Подпись Функция
CustomEditor "[custom editor class name]" Unity использует пользовательский редактор, объявленный в указанном классе, если только его не переопределяет CustomEditorForRenderPipeline блок.
CustomEditorForRenderPipeline "[custom editor class name]" "[render pipeline asset class name]" Когда активный ассет конвейера рендеринга имеет указанный тип, Unity использует пользовательский редактор, объявленный в указанном классе.

Дополнительные ресурсы