Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

DropdownMenu.AppendAction

Declaration

public void AppendAction(string actionName, Action<DropdownMenuAction> action, Func<DropdownMenuAction,Status> actionStatusCallback, object userData);

Параметры

Параметр Описание
actionName Имя элемента. Это имя отображается в раскрывающемся меню.
действия Обратный вызов, выполняемый при выборе пользователем этого пункта в меню.
actionStatusCallback Обратный вызов, выполняемый для определения состояния этого элемента.
userData Объект для хранения в свойстве userData элемента DropdownMenuAction.

Описание

Добавление элемента, который выполняет действие в раскрывающемся меню.

Элемент добавляется в конец текущего списка элементов.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class ContextMenuWindow : EditorWindow { [MenuItem("My/Context Menu Window")] static void ShowMe() => GetWindow<ContextMenuWindow>();

void CreateGUI() { var contextMenuContainer = new VisualElement(); contextMenuContainer.style.flexGrow = 1; contextMenuContainer.AddManipulator(new ContextualMenuManipulator(e => { e.menu.AppendAction("Submenu/My Action 1", a => Debug.Log("My Action 1 Works"), action => { action.tooltip = "Status dependent tooltip"; return DropdownMenuAction.Status.Normal; }, null); }));

rootVisualElement.Add(contextMenuContainer); } }

Declaration

public void AppendAction(string actionName, Action<DropdownMenuAction> action, UIElements.DropdownMenuAction.Status status);

Параметры

Параметр Описание
actionName Имя элемента. Это имя отображается в раскрывающемся меню.
действия Обратный вызов, выполняемый при выборе пользователем этого пункта в меню.
статус Статус пункта.

Описание

Добавление элемента, который выполняет действие в раскрывающемся меню.

Элемент добавляется в конец текущего списка элементов.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class ContextMenuWindow : EditorWindow { [MenuItem("My/Context Menu Window")] static void ShowMe() => GetWindow<ContextMenuWindow>();

void CreateGUI() { var contextMenuContainer = new VisualElement(); contextMenuContainer.style.flexGrow = 1; contextMenuContainer.AddManipulator(new ContextualMenuManipulator(e => { e.menu.AppendAction("My Action 1", a => Debug.Log("My Action 1 Works"), DropdownMenuAction.Status.Normal); }));

rootVisualElement.Add(contextMenuContainer); } }