Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Аудио Шаг 44 из 68

Использование аудиофильтров

Вы можете изменить выход Аудио источник и Аудио слушатель компонентов с применением Звуковые эффекты. Эти могут фильтровать частотные диапазоны звука или применять реверберацию и другие эффекты.

Эффекты применяются путем добавления компонентов эффекта к объекту с Audio Source или Audio Listener. Порядок компонентов важен, так как он отражает порядок, в котором эффекты будут применены к исходному аудио. Например, на изображении ниже, Audio Listener модифицируется сначала Audio Low Pass Filter, а затем Audio Chorus Filter.

Audio Inspector отображает компонент Audio Listener, за которым следуют компоненты Audio Low Pass Filter и Audio Chorus Filter, которые его модифицируют.
Audio Inspector отображает компонент Audio Listener, за которым следуют компоненты Audio Low Pass Filter и Audio Chorus Filter, которые его модифицируют.

Чтобы изменить порядок этих и любых других компонентов, откройте контекстное меню в инспекторе и выберите команды Переместить вверх или Переместить вниз. Включение или отключение компонента эффекта определяет, будет ли он применен или нет.

Несмотря на высокую оптимизацию, некоторые фильтры по-прежнему CPU интенсивны. Аудио CPU использование может быть отслежено в profiler под вкладкой Аудио.

Дополнительные сведения о доступных типах фильтров см. на других страницах этого раздела.

AudioEffect