Настройка компонента источника звука
Создайте источник аудио, чтобы управлять тем, как звучит аудиоклип, где он играет и как часто.
Чтобы создать и настроить источник звука:
- Импорт аудио файлов.
- Создать аудиоисточник.
- Назначить генератор звука для источника звука.
- Измените настройки вашего источника звука.
Импорт аудиофайлов
Для импорта аудиофайлов в проект Unity перетащите аудиофайл в проект. Unity импортирует эти файлы как аудиоклипы. Для получения списка форматов аудиофайлов, поддерживаемых Unity, см. Совместимость аудиофайлов.
Создание источника звука
Существует несколько способов создания источника звука. Используйте один из следующих методов:
- Создание источника звука из аудио файла.
- Создание источника звука из существующего GameObject.
- Создать аудио источник из меню.
Создание источника звука из аудиофайла
Быстрее всего создать источник звука, нажав и перетащив аудио файл из окна Project в сцену.
В результате, Unity автоматически создает GameObject с Аудио источник компонента, и назначает аудиофайл его Аудиоклип свойства.
Создание источника звука из существующего GameObject
Если у вас есть GameObject в вашей сцене, вы хотите добавить источник звука для:
- Нажмите на GameObject.
- В окне Inspector выберите Добавить компонент.
- Выбрать Аудио > Аудио источник.
В результате Unity добавляет Аудио источник компонент к вашему GameObject.
Другим способом сделать это является перетаскивание аудио файла из вашего окна Project в окно GameObject. Unity прикрепляет клип вместе с новым источником аудио, если у него его еще нет. Если у объекта уже есть источник аудио, новый клип заменит тот, который используется источником в данный момент.
Создание источника звука из меню
Чтобы создать новый источник звука из меню:
- На вкладке Hierarchy выберите кнопку Добавить (+).
- Выбрать Аудио > Аудио источник.
Unity добавляет новый GameObject, который содержит компонент Аудио источник в вашей сцене.
Назначить генератор звука для источника звука
Если ваш источник звука не имеет назначенного генератора звука, вам нужно назначить его. Для этого:
Нажмите на ваш GameObject, который содержит Аудио источник компонент. Появится окно Inspector.
В окне Inspector в компоненте Аудио источник найдите свойство Audio Generator.
Затем выполните одно из следующих действий:
Перетащите аудиоклип или аудиослучайный контейнер из окна Project в свойство.
Щелкните значок небольшого круга справа от свойства, а затем выберите ресурс из списка.
Изменение настроек источника звука
Если вы хотите настроить источник звука более по вашему вкусу, обратитесь к Справочная информация о компоненте источника аудиосигнала.