Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Аудио Шаг 41 из 68

Настройка компонента источника звука

Создайте источник аудио, чтобы управлять тем, как звучит аудиоклип, где он играет и как часто.

Чтобы создать и настроить источник звука:

  1. Импорт аудио файлов.
  2. Создать аудиоисточник.
  3. Назначить генератор звука для источника звука.
  4. Измените настройки вашего источника звука.

Импорт аудиофайлов

Для импорта аудиофайлов в проект Unity перетащите аудиофайл в проект. Unity импортирует эти файлы как аудиоклипы. Для получения списка форматов аудиофайлов, поддерживаемых Unity, см. Совместимость аудиофайлов.

Создание источника звука

Существует несколько способов создания источника звука. Используйте один из следующих методов:

Создание источника звука из аудиофайла

Быстрее всего создать источник звука, нажав и перетащив аудио файл из окна Project в сцену.

В результате, Unity автоматически создает GameObject с Аудио источник компонента, и назначает аудиофайл его Аудиоклип свойства.

Создание источника звука из существующего GameObject

Если у вас есть GameObject в вашей сцене, вы хотите добавить источник звука для:

  1. Нажмите на GameObject.
  2. В окне Inspector выберите Добавить компонент.
  3. Выбрать Аудио > Аудио источник.

В результате Unity добавляет Аудио источник компонент к вашему GameObject.

Другим способом сделать это является перетаскивание аудио файла из вашего окна Project в окно GameObject. Unity прикрепляет клип вместе с новым источником аудио, если у него его еще нет. Если у объекта уже есть источник аудио, новый клип заменит тот, который используется источником в данный момент.

Создание источника звука из меню

Чтобы создать новый источник звука из меню:

  1. На вкладке Hierarchy выберите кнопку Добавить (+).
  2. Выбрать Аудио > Аудио источник.

Unity добавляет новый GameObject, который содержит компонент Аудио источник в вашей сцене.

Назначить генератор звука для источника звука

Если ваш источник звука не имеет назначенного генератора звука, вам нужно назначить его. Для этого:

  1. Нажмите на ваш GameObject, который содержит Аудио источник компонент. Появится окно Inspector.

  2. В окне Inspector в компоненте Аудио источник найдите свойство Audio Generator.

  3. Затем выполните одно из следующих действий:

  4. Перетащите аудиоклип или аудиослучайный контейнер из окна Project в свойство.

  5. Щелкните значок небольшого круга справа от свойства, а затем выберите ресурс из списка.

Изменение настроек источника звука

Если вы хотите настроить источник звука более по вашему вкусу, обратитесь к Справочная информация о компоненте источника аудиосигнала.

Дополнительные ресурсы