Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

Аудио слушатель

Аудио слушатель действует как микрофон-подобное устройство. Он получает ввод из любого источника звука в сцене и воспроизводит звуки через компьютерные динамики. Для большинства приложений имеет смысл подключить слушателя к Главному Camera. Если аудио слушатель находится в пределах зоны реверберации реверберация применяется ко всем слышимым звукам в сцене. Кроме того, Аудио эффекты может быть применен к слушателю и будет применен ко всем слышимым звукам в сцене.

Свойства

Аудио Приёмник не имеет свойств. Он просто должен быть добавлен для работы. По умолчанию он всегда добавляется к Главному Camera.

Подробности

Аудио слушатель работает в сочетании с Аудио источниками, позволяя вам создавать звуковой опыт для ваших игр. Когда Аудио слушатель подключен к GameObject в вашей сцене, все источники, которые находятся достаточно близко к слушателю, будут подняты и выведены на динамики компьютера. Каждая сцена может иметь только 1 Аудио слушатель для правильной работы.

Если источниками являются 3D (см. настройки импорта в Аудиоклип), Слушатель будет эмулировать позицию, скорость и ориентацию звука в мире 3D (Вы можете настроить затухание и 3D/2D поведение в деталях в Аудио Источник). 2D будет игнорировать любую обработку 3D. Например, если ваш персонаж сходит с улицы в ночной клуб, то музыка в клубе должна быть 2D, а индивидуальные голоса персонажей в клубе должны быть моно с их реалистичным позиционированием, управляемым Unity.

Вы должны подключить Аудио Слушающего либо к Главному Camera, либо к GameObject, который представляет игрока. Попробуйте оба, чтобы найти то, что лучше всего подходит для вашей игры.

Подсказки

  • Каждая сцена может иметь только одного Аудио Слушателя.
  • Настройки Аудио для Project доступны в окне Аудио (главное меню: Изменить > Project Настройки, затем выберите категорию Аудио).
  • Подробнее о Mono и стерео звуках см. на странице Аудиоклип Компонент.

AudioListener