Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Аудио Шаг 24 из 68

Используйте свой собственный аудио плагин DSP и GUI в Unity

После создания аудио DSP плагин и настроить GUI по вашему вкусу, вы можете создать свой файл и импортировать его в Unity.

1. Компиляция и построение плагинов

Вы должны реализовать свои плагины как динамическую библиотеку для выбранной платформы. В отличие от скриптов, любая платформа, которую вы хотите поддерживать, должна иметь возможность компилировать этот файл, вместе с оптимизациями для конкретной платформы.

Информацию о том, как построить плагин в файл библиотеки для каждой платформы, см. в разделе Создание плагинов для рабочих платформ.

2. Переименуйте аудио плагин DLL файл

  • Добавьте префикс “audioplugin” к имени вашего файла DLL (регистр не учитывается). Например audioplugin-myplugin.dll

В отличие от других собственных плагинов, Unity должен загрузить аудио плагины, прежде чем создать любые ассеты микшер, которые могут потребовать эффекты из плагина. Но Unity не делает это по умолчанию.

Добавьте префикс “audioplugin” к имени вашего файла DLL, чтобы Unity Editor обнаружил и добавил ваш плагин в список плагинов, который Unity автоматически загружает при запуске сборки.

3. Импорт аудио плагин в Unity

Нажмите и перетащите файл библиотеки плагина в папку Asset вашего проекта Unity. Unity автоматически установит ваш плагин и он будет готов к использованию.

4. Привязать плагин к платформе

Основные аудио-плагины используют ту же схему, что и другие основные или управляемые плагины: Вы должны использовать плагин-импортер Inspector, чтобы связать ваш плагин с предпочтительными платформами. Дополнительную информацию см. в Плагин Inspector.

Дополнительные ресурсы