Основы аудио случайного контейнера
Случайный аудиоконтейнер — это объект, который позволяет создавать аудиоплейлисты для вашей сцены и применять правила для определения времени и способа воспроизведения клипов. Например, вы можете добавить в аудиоклипы случайность, цикличность и воспроизведение по времени. Это отличный способ создания разнообразного и динамичного воспроизведения аудио для музыки и звуковых эффектов, таких как шаги, удары оружия и фоновая музыка.
Аудио цикл и исключения AudioSource и API являются важными понятиями, которые нужно знать перед использованием Аудио Случайного Контейнера.
Аудиоцикл
Аудио цикл представляет собой полную длину списка Аудиоклипов. Если список содержит три аудиоклипа, то аудиоцикл представляет собой три клипа.
AudioSource API
Используйте AudioSource API для запуска, приостановки и остановки Случайного Аудиоконтейнера. Это похоже на использование AudioSource API для воспроизведения, приостановки и остановки Аудиоклипа, но со следующими исключениями:
- AudioSource.isPlaying возвращает true, когда Audio Random Container воспроизводит аудиоклип через аудиоисточник.
-
AudioSource.Play ведет себя по-разному в зависимости от того, установлен ли Audio Random Container Руководство или Автоматическая.
- При настройке на Руководство
AudioSource.Playвоспроизводит аудиоклип из списка Аудиоклипы на основе режима воспроизведения контейнера Playback Mode. Например, если режим воспроизведения Playback Mode установлен на Случайные, он воспроизводит случайный аудиоклип из списка.
- При настройке на Руководство