Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Аудио Шаг 36 из 68

Справочная информация о параметрах импорта аудиоклипа

Используйте свойства и настройки для определения частоты дискретизации, формата сжатия и качества импортированных аудиофайлов.

Для получения списка аудиофайлов, поддерживаемых Unity, и информации о том, как импортировать эти файлы, см. Совместимость аудиофайлов и Импорт аудиофайлов в Unity.

Скриншот окна Настройки импорта аудио файлов Inspector. Отображает настраиваемые параметры для аудио файлов.
Скриншот окна Настройки импорта аудио файлов Inspector. Отображает настраиваемые параметры для аудио файлов.

Аудиофайл, использованный в этом изображении, является частью FREE Casual Game SFX Pack от Dustyroom, доступного на Unity Asset Store.

Свойства

Следующие свойства доступны в Inspector для ваших импортированных аудио файлов:

Свойство Функция
Принуждение к Mono Включить смешивать многоканальный аудио вниз до моно трека до упаковки происходит.
Нормализация Включить нормализовать аудио во время Сила Mono смешивая вниз процесс.
Загрузить в фон Включите, чтобы Unity загружал аудиоклип асинхронно (в фоновом режиме) при запуске игры, что снимает нагрузку с главного потока. Эта настройка может повысить производительность, если нужно загружать большие аудиофайлы.
Амбисоник Включите эту опцию, если ваш аудио файл содержит амбисонично кодированный аудио. Амбисонические аудио источники хранят аудио в формате, который представляет звуковое поле, которое может быть повернуто в зависимости от ориентации слушателя. Это полезно для 360-градусных видео и XR приложений.

Настройки переопределения аудиоклипа для конкретной платформы

В следующей таблице показаны параметры, доступные в панели переопределений для конкретной платформы в окне Audio Clip Import Settings Inspector. На этой панели вы можете настроить параметры аудиоклипа для различных платформ. Чтобы получить доступ к параметрам для конкретной платформы, выберите вкладку для этой платформы.

Снимок экрана раздела настроек по умолчанию для конкретной платформы. Вкладки для различных платформ, такие как iOS, Android и WebGL, видны вверху.
Снимок экрана раздела настроек по умолчанию для конкретной платформы. Вкладки для различных платформ, такие как iOS, Android и WebGL, видны вверху.
Свойство Функция
Тип груза Выберите метод, используемый Unity для загрузки аудиофайлов во время выполнения:
  • Декомпрессия при нагрузке — Декомпрессия аудио файлов, как только они загружены. Используйте эту опцию для меньших сжатых звуков, чтобы избежать производительности перегрузки декомпрессии во время игры. Обратите внимание, что декомпрессия Vorbis-кодированных звуков на нагрузке будет использовать около десяти раз больше памяти, чем держать их сжатыми (для ADPCM кодирование это о 3.5 раз), поэтому не используйте эту опцию для больших файлов.
  • Сжатые в памяти — Сохранять сжатое аудио в памяти и распаковывать во время воспроизведения. Эта опция имеет небольшую нагрузку на производительность, особенно для сжатых файлов Ogg/Vorbis. Используйте ее только для файлов, которые потребляют избыток памяти на Декомпрессия при нагрузке. Декомпрессия происходит на поток смесителя, который вы можете контролировать в DSP CPU в разделе Аудио в модуле Аудио Profiler окно. Примечание: В настоящее время эта функция по умолчанию Декомпрессия при нагрузке при использовании Браузеры на основе Chromium, из-за ошибки утечки памяти внутри Chromium.
  • Стриминг — Декодирование непрерывного аудио. Этот метод использует минимальное количество памяти для буферизации сжатых данных, которые постепенно считываются с диска и декодируются спонтанно. Декомпрессия происходит на отдельном потоке потока, использование которого CPU вы можете контролировать в разделе Streaming CPU в модуле Audio окна профилера. Примечание: Клипы потока имеют нагрузку примерно 200КБ, даже без загруженных аудиоданных.
Формат сжатия Выберите формат звука, который будет использоваться во время выполнения. Обратите внимание, что доступные параметры зависят от выбранного в данный момент объекта сборки:
  • PCM — Выберите эту опцию для коротких звуковых эффектов, и для более высокого качества звука в ущерб большим размерам файлов. PCM легче по требованиям CPU, потому что звук несжат и может быть просто прочитан из памяти.
  • ADPCM — Используйте этот формат для звуков, которые содержат много шума и воспроизводятся в больших количествах, таких как шаги, удар и оружие. Коэффициент сжатия в 3.5 раз меньше, чем в PCM, но использование CPU гораздо ниже, чем в форматах MP3/Vorbis, что делает его лучшим выбором для этих типов звуков.
  • Vorbis/MP3 — Выберите это сжатие, чтобы создать меньшие файлы, но более низкое качество звука по сравнению с PCM аудио. Используйте Качество ползунок для настройки степени сжатия и отбрасывать менее звуковую информацию. Этот формат лучше всего подходит для средней длины звуковых эффектов и музыки.
Настройка частоты дискретизации Контроль частоты дискретизации аудио, что влияет на размер аудио файла и качество. PCM и ADPCM форматы сжатия позволяют автоматически оптимизированной или ручной уменьшения частоты дискретизации. Доступны следующие опции:
  • Сохранить частоту дискретизации — Выберите эту настройку, чтобы сохранить частоту дискретизации без изменений (по умолчанию).
  • Оптимизировать частоту дискретизации — Оптимизировать частоту дискретизации автоматически в соответствии с наиболее высокой частотой анализируемого содержания.
  • Переопределить частоту дискретизации — Переопределить частоту дискретизации вручную. Если вы понижаете частоту дискретизации, это может уменьшить размер файла, потому что оно удаляет некоторые детали частоты звука.
Принуждение к Mono Включить down-mix аудиоклипа в одноканальный звук. Процесс down-mix обычно приводит к сигналам, которые более тихие, чем оригинал. После down-mix, сигнал нормализуется пик. Нормализованный пик сигнал предоставляет пространство для последующей настройки через свойство громкости AudioSource.
Загрузить в фон Включите эту настройку для загрузки аудиоклипа в фоновом режиме, что предотвращает задержки в основном потоке. Эта настройка отключена по умолчанию, чтобы обеспечить стандартное поведение Unity, когда все AudioClips полностью загружаются при начале воспроизведения сцены. Unity откладывает запросы на воспроизведение на AudioClips, которые все еще загружаются в фоновом режиме, до полной загрузки клипа. Вы можете использовать свойство AudioClip.loadState чтобы запросить состояние загрузки.
Предварительная загрузка аудиоданных Включить предварительную загрузку аудиоклипа после полной загрузки сцены. Эта настройка включена по умолчанию, чтобы отразить стандартное поведение Unity, когда все AudioClips завершают загрузку, как только сцена начинает воспроизводиться. Если этот флаг не установлен, аудиоданные будут загружаться либо на первом AudioSource.Play, AudioSource.PlayOneShot. Они также могут загружаться через AudioClip.LoadAudioDataи разгружаться через AudioClip.UnloadAudioData.
Качество Определите количество сжатия, которое будет применено к сжатому клипу. Не применяется к форматам PCM/ADPCM/HEVAG. Начните с высококачественного сжатия и постепенно уменьшайте настройку, пока вы не заметите снижения качества звука. Затем немного увеличьте ее, пока восприятие потери качества не исчезнет. Inspector показывает статистику о размере файла. Примечание: Оригинальный размер относится к оригинальному файлу, так что если ваш файл является файлом MP3 и вы установили Формат сжатия на PCM (не сжатый), полученное соотношение будет больше 100%, потому что файл теперь хранится несжатым и занимает больше места, чем источник MP3, из которого он был получен.

Окно предварительного просмотра

Окно Предварительного просмотра позволяет воспроизводить аудио в Unity Editor вне режима воспроизведения. Это окно позволяет проверить аудио файлы, чтобы убедиться, что они звучат как ожидалось, прежде чем использовать их в вашем приложении.

Свойство Функция
Изображение кнопки Play в окне предварительного просмотра. Выберите кнопку Играть для воспроизведения выбранного аудиоклипа.
Изображение переключателя Включить/Выключить автоматическое воспроизведение в окне предварительного просмотра. Включите переключатель Включить/выключить автоматическое воспроизведение, чтобы воспроизводить аудиоклипы, как только вы выберете любой клип в вашем проекте.
Переключатель Turn Loop On/Off в окне Preview. Включите этот переключатель, чтобы воспроизвести аудиоклипы в непрерывном цикле.

Примечание: Если Unity Звук отключен в Project Настройки, предварительный просмотр недоступен.

Дополнительные ресурсы