Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Аудио Шаг 21 из 68

Native аудио плагин SDK

Unity нативный аудио плагин SDK позволяет разрабатывать пользовательские аудио плагины для Unity. Вы можете использовать этот SDK для расширения аудио возможностей Unity и создать продвинутые решения обработки аудио, адаптированные к потребностям вашего проекта. Примеры пользовательских аудио плагинов, которые вы можете создать, включают аудиоэффекты и аудио пространственные.

Система нативных аудио плагинов состоит из двух частей:

  • Плагин цифровой обработки сигнала (DSP)

  • Управляемый графический интерфейс пользователя (GUI)

См. следующие страницы, чтобы узнать больше о том, как создать аудио плагин, настроить плагин GUI и получить доступ к полезным примерам.

Тема Описание
Разработка нативного аудио DSP плагина для Unity Узнайте, как создать свой собственный плагин DSP.
Настройка Unity GUI для вашего аудио плагина Узнайте, как настроить GUI в вашем аудио плагине.
Импорт аудио плагина и GUI в Unity Узнайте, как подготовить свой плагин и GUI для Unity и импортировать их.
Примеры плагинов Пример плагинов DSP с и без настройки GUI.
Аудио пространственный SDK Измените способ передачи приложением звука из источника звука в окружающее пространство.

Важные файлы, используемые кодом DSP и GUI

Файл AudioPluginInterface.h содержит необходимые структуры, типы и декларации функций, требуемые для создания пользовательского аудио плагина.

Как нативные DSP, так и GUI DLLs могут содержать несколько плагинов. Чтобы добавить несколько эффектов плагинов в один и тот же DLL, Unity предоставляет дополнительный код для обработки определения эффекта и регистрации параметров единым образом:

  • AudioPluginUtil.h
  • AudioPluginUtil.cpp

Если вы хотите, чтобы ваш DLLs содержал несколько эффектов, включите AudioPluginUtil.h в свой код.

Дополнительные ресурсы