Сделать URP шейдер совместимым с SRP Batcher
Чтобы убедиться, что шейдер совместим с SRP Batcher:
- Заявление всех свойств материала в одном CBUFFER, называемом
UnityPerMaterial. - Заявите все встроенные свойства двигателя, такие как
unity_ObjectToWorldилиunity_WorldTransformParams, в одном CBUFFER под названиемUnityPerDraw.
Для получения дополнительной информации о SRP Batcher, см. документацию о Scriptable Render Pipeline (SRP) Batcher.