Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на объемный компонент для URP

Компоненты Томов содержат свойства, которые контролируют, как они влияют на Камеры и как они взаимодействуют с другими Томами.

Свойство Описание
Режим Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать метод, который URP использует для расчета того, может ли этот Том повлиять на Camera:
Глобальный: Делает Том без границ и позволяет ему влиять на все Camera в сцене.
Локальный: Позволяет вам указать границы для Тома, так что Том влияет только на камеры внутри границ. Добавьте Collider к GameObject Тома и используйте его для установки границ.
Расстояние смеси Наибольшее расстояние от Collider тома, с которого URP начинает смешивание. Значение 0 означает, что URP применяет переопределения этого тома сразу после ввода.
Это свойство появляется только при выборе Местный персонал из раскрывающегося списка Режим.
Вес Степень влияния Объема на сцену. URP применяет этот множитель к значению, которое он рассчитывает, используя позицию Camera и Расстояние Смешивания.
Приоритет URP использует это значение для определения того, какой Том он использует, если более одного Тома переопределяют одно и то же свойство. URP использует Том с самым высоким значением.
Профиль объема Средство профиля тома, содержащее компоненты тома, в которых хранятся свойства URP использует для обработки этого тома. Профиль Полевые запасыa Профиль тома, который является ассетом, содержащим свойства, которые URP Вы можете изменить этот Профиль Тома или назначить другой Профиль Тома для сцены. Профиль Вы также можете создать Профиль тома, выбрав Новые кнопка.