Справочная информация о наличии эффекта после обработки
Эта таблица содержит информацию о том, какие эффекты последующей обработки и полноэкранные эффекты доступны в различных решениях последующей обработки Unity, как найти эти эффекты и какие другие эффекты вы можете использовать для достижения аналогичного результата.
В предыдущих версиях Unity вы применяли все эффекты пост-процессирования и эффекты полноэкранного режима одним и тем же способом, добавляя компоненты к Camera. В более новых версиях Unity вы можете применять эти эффекты разными способами.
Примечание: Unity Реализует эффекты по-разному в зависимости от используемого конвейера отображения. Это означает, что эффекты различаются по производительности, внешности и конфигурации между пакетами.
Эффекты после обработки и поддержка потока
| Имя эффекта | Описание | Доступно в URP интегрированном решении? | Доступно в HDRP интегрированном решении? | Доступно в пакету PPv2? |
|---|---|---|---|---|
| Окклюзия окружающей среды | Эффект Окклюзия окружающей среды затмевает области в вашей сцене, которые не подвержены воздействию окружающего освещения. | Да См. Universal Render Pipeline: Ambient Occlusion Вы также можете применять Ambient Occlusion как часть вашего печеного освещения. Для получения дополнительной информации, см. Печенное Ambient Occlusion |
Да Выберите из SSAO с помощью Volume Override, или Ray-Traced Ambient Occlusion Вы также можете применить Ambient Occlusion по материалам Вы также можете применить Ambient Occlusion как часть вашего печеного освещения. Дополнительную информацию см. в Запеченная окклюзия окружающей среды |
Да См. Последующая обработка: Ambient Occlusion Вы также можете применить Ambient Occlusion как часть вашего печеного освещения. Более подробную информацию см. Печенное Ambient Occlusion |
| Сглаживание изображения | Эффект Сглаживание изображения смягчает внешний вид краев в вашей сцене. В зависимости от вашего конвейера рендеринга, вы можете использовать MSAA (аппаратное сглаживание), или FXAA, SMAA, или TAA (эффекты сглаживания после обработки) |
Да FXAA и SMAA может быть включена в Camera компонент Вы также можете настроить MSAA (аппаратное выравнивание) в Настройки качества |
Да FXAA, SMAA, и TAA реализованы в Project Настройки > Настройки кадра > HDRP Настройки по умолчанию; см. Анти-плиссировка в High Definition Render Pipeline Вы также можете настроить MSAA (аппаратное противоплиссирование) в HDRP — см. Анти-плиссировка в High Definition Render Pipeline. |
Да Для FXAA, SMAA, и TAA, см. Последующая обработка: Выравнивание Вы также можете настроить MSAA (аппаратное выравнивание) в Настройки качества |
| Автоэкспозиция | Эффект Автоэкспозиция динамически регулирует экспозицию изображения, чтобы она соответствовала его среднему тону. | Нет | Да В High Definition Render Pipeline: Переопределение громкости экспозиции, когда Режим установлен на Автоматический |
Да См. Последующая обработка: Автоэкспозиция |
| Блум | Эффект Блум делает яркие области изображения светящимися. Обратите внимание, что Bloom работает по-разному в каждом пакете и требует различных настроек; для получения дополнительной информации прочтите документацию к данному пакету. | Да См. Universal Render Pipeline: Блум |
Да См. High Definition Render Pipeline: Блум |
Да См. Последующая обработка: Bloom |
| Канальный миксер | Микшер каналов и позволяет настроить баланс каждого из входных цветов. | Да См. Universal Render Pipeline: Смеситель каналов |
Да См. High Definition Render Pipeline: Канальный миксер |
Да См. Канальный миксер в Последующая обработка: Цветовая градация |
| Хроматическая аберрация | Эффект Хроматическая аберрация рассеивает цвета вдоль границ между темными и светлыми областями изображения. | Да См. Universal Render Pipeline: Хроматическая аберрация |
Да См. High Definition Render Pipeline: Хроматическая аберрация |
Да См. Последующая обработка: Хроматическая аберрация |
| Настройка цвета | Эффект Регулировка цвета позволяет изменить общий тон, яркость и контраст окончательного рендируемого изображения. | Да См. Universal Render Pipeline: Регулировка цвета |
Да См. High Definition Render Pipeline: Регулировка цвета |
Да См. Тон в Последующая обработка: Цветовая градация |
| Кривые цветов | Эффект Кривые цветов позволяет регулировать определенные диапазоны оттенка, насыщенности или яркости. | Да См. Universal Render Pipeline: Кривые цвета |
Да См. High Definition Render Pipeline: Кривые цвета |
Да См. Кривые сортировки в Последующая обработка: Цветовая сортировка |
| Туман | Эффект Туман имитирует вид тумана или тумана в наружной среде. | Нет | Да См. High Definition Render Pipeline: Переопределение громкости тумана (обратите внимание, что это не реализовано как эффект полноэкранного просмотра или эффект последующей обработки) |
Да См. Последующая обработка: отложенный туман |
| Глубина поля зрения | Эффект глубины поля размывает фон изображения, в то время как объекты на переднем плане остаются в фокусе. | Да См. Universal Render Pipeline: Глубина резкости |
Да См. High Definition Render Pipeline: Глубина резкости |
Да См. Последующая обработка: Глубина резкости |
| Зерно | Эффект Зерно накладывает на изображение шум киноплёнки. | Да См. Universal Render Pipeline: зерно пленки |
Да См. High Definition Render Pipeline: зерно пленки |
Да См. Последующая обработка: зерно |
| Искривление линзы | Эффект Искривление линзы симулирует искажение, вызванное формой объектива камеры в реальном мире. | Да См. Universal Render Pipeline: Искривление линзы |
Да См. High Definition Render Pipeline: Искривление линзы |
Да См. Последующая обработка: Искривление линзы |
| Лифт, гамма, прирост | Эффект Лифт, гамма, прирост позволяет выполнять трехмерную градацию цвета. | Да См. Universal Render Pipeline: подъем, гамма, прирост |
Да См. High Definition Render Pipeline: подъем, гамма, увеличение |
Да См. Трекболы в Последующая обработка: цветовая градация |
| Motion Blur | Эффект Motion Blur размывает изображение в направлении движения камеры | Да См. Universal Render Pipeline: Motion Blur |
Да См. High Definition Render Pipeline: Motion Blur |
Да См. Последующая обработка: Motion Blur |
| Проекция Панини | Эффект Проекция Панини корректирует искажение на краю изображения, вызванное широким полем зрения. | Да См. Universal Render Pipeline: Панини Проекция |
Да См. High Definition Render Pipeline: Панини Проекция |
Нет |
| Отражение пространства экрана | Эффект Отражение пространства экрана создает тонкие отражения, которые имитируют влажные поверхности пола или лужи. | Нет | Да См. High Definition Render Pipeline: Отражение пространства экрана |
Да См. Последующая обработка: отражение пространства экрана |
| Тени Средние тона Выделения | Эффект Тени Средние тона Выделения отдельно управляет оттенком и яркостью теней, средних тонов и ярких точек в вашем изображении | Да См. Universal Render Pipeline: Тени, Средние тона, Светлые тона |
Да См. High Definition Render Pipeline: Тени Средние тона Светлые |
Нет |
| Сплит тонирование | Эффект Сплит тонирование отображает два различных тона на вашем изображении в двух конкретных цветах. | Да См. Universal Render Pipeline: Сплит тонирование |
Да См. High Definition Render Pipeline: Сплит тонирование |
Нет |
| Тоновое отображение | Эффект Тоновое отображение перенастраивает значения изображения на цвета высокого динамического диапазона (HDR) | Да См. Universal Render Pipeline: Тоновое картирование |
Да См. High Definition Render Pipeline: Тоновое картирование |
Да См. Тоновое картирование в Последующая обработка: цветовая градация |
| Виньетка | Эффект Виньетка затмевает края изображения | Да См. Universal Render Pipeline: Виньетка |
Да См. High Definition Render Pipeline:Виньетка |
Да См. Последующая обработка: виньетка |
| Баланс белого | Эффект Баланс белого сохраняет белые области на изображении и балансирует другие тона вокруг белых областей | Да См. Universal Render Pipeline: Баланс белого |
Да См. High Definition Render Pipeline: Баланс белого |
Да См. баланс белого в Последующая обработка: цветовая градация |