Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о наличии эффекта после обработки

Эта таблица содержит информацию о том, какие эффекты последующей обработки и полноэкранные эффекты доступны в различных решениях последующей обработки Unity, как найти эти эффекты и какие другие эффекты вы можете использовать для достижения аналогичного результата.

В предыдущих версиях Unity вы применяли все эффекты пост-процессирования и эффекты полноэкранного режима одним и тем же способом, добавляя компоненты к Camera. В более новых версиях Unity вы можете применять эти эффекты разными способами.

Примечание: Unity Реализует эффекты по-разному в зависимости от используемого конвейера отображения. Это означает, что эффекты различаются по производительности, внешности и конфигурации между пакетами.

Эффекты после обработки и поддержка потока

Имя эффекта Описание Доступно в URP интегрированном решении? Доступно в HDRP интегрированном решении? Доступно в пакету PPv2?
Окклюзия окружающей среды Эффект Окклюзия окружающей среды затмевает области в вашей сцене, которые не подвержены воздействию окружающего освещения. Да

См. Universal Render Pipeline: Ambient Occlusion

Вы также можете применять Ambient Occlusion как часть вашего печеного освещения. Для получения дополнительной информации, см. Печенное Ambient Occlusion
Да

Выберите из SSAO с помощью Volume Override, или Ray-Traced Ambient Occlusion

Вы также можете применить Ambient Occlusion по материалам

Вы также можете применить Ambient Occlusion как часть вашего печеного освещения. Дополнительную информацию см. в Запеченная окклюзия окружающей среды
Да

См. Последующая обработка: Ambient Occlusion
Вы также можете применить Ambient Occlusion как часть вашего печеного освещения. Более подробную информацию см. Печенное Ambient Occlusion
Сглаживание изображения Эффект Сглаживание изображения смягчает внешний вид краев в вашей сцене.
В зависимости от вашего конвейера рендеринга, вы можете использовать MSAA (аппаратное сглаживание), или FXAA, SMAA, или TAA (эффекты сглаживания после обработки)
Да

FXAA и SMAA может быть включена в Camera компонент

Вы также можете настроить MSAA (аппаратное выравнивание) в Настройки качества
Да

FXAA, SMAA, и TAA реализованы в Project Настройки > Настройки кадра > HDRP Настройки по умолчанию; см. Анти-плиссировка в High Definition Render Pipeline

Вы также можете настроить MSAA (аппаратное противоплиссирование) в HDRP — см. Анти-плиссировка в High Definition Render Pipeline.
Да

Для FXAA, SMAA, и TAA, см. Последующая обработка: Выравнивание

Вы также можете настроить MSAA (аппаратное выравнивание) в Настройки качества
Автоэкспозиция Эффект Автоэкспозиция динамически регулирует экспозицию изображения, чтобы она соответствовала его среднему тону. Нет Да

В High Definition Render Pipeline: Переопределение громкости экспозиции, когда Режим установлен на Автоматический
Да

См. Последующая обработка: Автоэкспозиция
Блум Эффект Блум делает яркие области изображения светящимися. Обратите внимание, что Bloom работает по-разному в каждом пакете и требует различных настроек; для получения дополнительной информации прочтите документацию к данному пакету. Да

См. Universal Render Pipeline: Блум
Да

См. High Definition Render Pipeline: Блум
Да

См. Последующая обработка: Bloom
Канальный миксер Микшер каналов и позволяет настроить баланс каждого из входных цветов. Да

См. Universal Render Pipeline: Смеситель каналов
Да

См. High Definition Render Pipeline: Канальный миксер
Да

См. Канальный миксер в Последующая обработка: Цветовая градация
Хроматическая аберрация Эффект Хроматическая аберрация рассеивает цвета вдоль границ между темными и светлыми областями изображения. Да

См. Universal Render Pipeline: Хроматическая аберрация
Да

См. High Definition Render Pipeline: Хроматическая аберрация
Да

См. Последующая обработка: Хроматическая аберрация
Настройка цвета Эффект Регулировка цвета позволяет изменить общий тон, яркость и контраст окончательного рендируемого изображения. Да

См. Universal Render Pipeline: Регулировка цвета
Да

См. High Definition Render Pipeline: Регулировка цвета
Да

См. Тон в Последующая обработка: Цветовая градация
Кривые цветов Эффект Кривые цветов позволяет регулировать определенные диапазоны оттенка, насыщенности или яркости. Да

См. Universal Render Pipeline: Кривые цвета
Да

См. High Definition Render Pipeline: Кривые цвета
Да

См. Кривые сортировки в Последующая обработка: Цветовая сортировка
Туман Эффект Туман имитирует вид тумана или тумана в наружной среде. Нет Да

См. High Definition Render Pipeline: Переопределение громкости тумана (обратите внимание, что это не реализовано как эффект полноэкранного просмотра или эффект последующей обработки)
Да

См. Последующая обработка: отложенный туман
Глубина поля зрения Эффект глубины поля размывает фон изображения, в то время как объекты на переднем плане остаются в фокусе. Да

См. Universal Render Pipeline: Глубина резкости
Да

См. High Definition Render Pipeline: Глубина резкости
Да

См. Последующая обработка: Глубина резкости
Зерно Эффект Зерно накладывает на изображение шум киноплёнки. Да

См. Universal Render Pipeline: зерно пленки
Да

См. High Definition Render Pipeline: зерно пленки
Да

См. Последующая обработка: зерно
Искривление линзы Эффект Искривление линзы симулирует искажение, вызванное формой объектива камеры в реальном мире. Да

См. Universal Render Pipeline: Искривление линзы
Да

См. High Definition Render Pipeline: Искривление линзы
Да

См. Последующая обработка: Искривление линзы
Лифт, гамма, прирост Эффект Лифт, гамма, прирост позволяет выполнять трехмерную градацию цвета. Да

См. Universal Render Pipeline: подъем, гамма, прирост
Да

См. High Definition Render Pipeline: подъем, гамма, увеличение
Да

См. Трекболы в Последующая обработка: цветовая градация
Motion Blur Эффект Motion Blur размывает изображение в направлении движения камеры Да

См. Universal Render Pipeline: Motion Blur
Да

См. High Definition Render Pipeline: Motion Blur
Да

См. Последующая обработка: Motion Blur
Проекция Панини Эффект Проекция Панини корректирует искажение на краю изображения, вызванное широким полем зрения. Да

См. Universal Render Pipeline: Панини Проекция
Да

См. High Definition Render Pipeline: Панини Проекция
Нет
Отражение пространства экрана Эффект Отражение пространства экрана создает тонкие отражения, которые имитируют влажные поверхности пола или лужи. Нет Да

См. High Definition Render Pipeline: Отражение пространства экрана
Да

См. Последующая обработка: отражение пространства экрана
Тени Средние тона Выделения Эффект Тени Средние тона Выделения отдельно управляет оттенком и яркостью теней, средних тонов и ярких точек в вашем изображении Да

См. Universal Render Pipeline: Тени, Средние тона, Светлые тона
Да

См. High Definition Render Pipeline: Тени Средние тона Светлые
Нет
Сплит тонирование Эффект Сплит тонирование отображает два различных тона на вашем изображении в двух конкретных цветах. Да

См. Universal Render Pipeline: Сплит тонирование
Да

См. High Definition Render Pipeline: Сплит тонирование
Нет
Тоновое отображение Эффект Тоновое отображение перенастраивает значения изображения на цвета высокого динамического диапазона (HDR) Да

См. Universal Render Pipeline: Тоновое картирование
Да

См. High Definition Render Pipeline: Тоновое картирование
Да

См. Тоновое картирование в Последующая обработка: цветовая градация
Виньетка Эффект Виньетка затмевает края изображения Да

См. Universal Render Pipeline: Виньетка
Да

См. High Definition Render Pipeline:Виньетка
Да

См. Последующая обработка: виньетка
Баланс белого Эффект Баланс белого сохраняет белые области на изображении и балансирует другие тона вокруг белых областей Да

См. Universal Render Pipeline: Баланс белого
Да

См. High Definition Render Pipeline: Баланс белого
Да

См. баланс белого в Последующая обработка: цветовая градация