Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Введение в последующую обработку в URP

Universal Render Pipeline (URP) включает в себя интегрированную реализацию постпроцессорной обработки эффекты. Эта реализация использует том framework для эффектов постпроцессорной обработки.

URP не совместим с пакетом Post Processing Stack v2.

На изображениях ниже показана сцена с и без пост-обработки URP:

Сцена без последующей обработки
Сцена без последующей обработки
Сцена с последующей обработкой.
Сцена с последующей обработкой.

Примечание: URP не поддерживает пост-процессирование на OpenGL ES 2.0.

Последующая обработка в URP для мобильных устройств

Эффекты пост-обработки могут занять много времени кадра. Если вы используете URP для мобильных устройств, эти эффекты являются наиболее “мобильно-дружественные” по умолчанию:

  • Блум (с Высокое качество фильтрации отключен)
  • Хроматическая аберрация
  • Цветовая градация
  • Искривление линзы
  • Виньетка

Примечание: Для глубины поля, Unity рекомендует использовать Гауссову глубину поля для устройств низкого класса. Для консолей и настольных платформ, используйте глубину поля Боке.

Последующая обработка в URP для VR

В приложениях и играх VR некоторые эффекты последующей обработки могут вызвать тошноту и дезориентацию. Чтобы уменьшить болезнь движения в быстро развивающихся или высокоскоростных приложениях, используйте эффект Виньетки для VR и избегайте эффектов Искривление линзы, Хроматическая аберрация и Motion Blur для VR.