Добавить последующую обработку в URP
Новые сцены в URP по умолчанию не используют постпроцессор. Вместо этого вы должны вручную добавить постпроцессор к любой новой сцене, которую вы создаете. Затем вы можете настроить каждый эффект индивидуально, чтобы создать визуальный эффект, который вы хотите.
Примечание: Некоторые примеры и шаблоны сцен в URP по умолчанию используют постпроцессорную обработку. Если вы используете их для создания новой сцены, возможно, вам не нужно вносить какие-либо изменения.
Добавить пост-обработку к сцене
Чтобы добавить пост-обработку в сцену:
- Выберите Camera, затем в окне Inspector включите После обработки.
- Добавьте в сцену GameObject с компонентом Том. Например, выберите GameObject > Том > Глобальный Том.
- Выберите GameObject, затем в компоненте Том выберите Новый для создания нового Профиль Тома.
- Выберите Add Override, затем выберите эффект после обработки Volume Override, например Блум.
Теперь вы можете использовать Volume Override, чтобы включить и настроить параметры для эффекта последующей обработки.
Примечание: Эффекты пост-обработки из тома применяются к камере только если значение в свойстве Volume Mask камеры содержит слой, к которому принадлежит том.
Настройка индивидуальных эффектов после обработки
Каждый эффект последующей обработки в URP имеет индивидуальные настройки, которые вы можете настроить, чтобы настроить визуальное воздействие, которое они оказывают на вашу сцену. Для получения дополнительной информации о настройках эффектов последующей обработки, обратитесь к справочным страницам в Список эффектов.