Добавление функции рендеринга к URP рендерингу
URP рисует объекты в проходах DrawOpaqueObjects и DrawTransparentObjects. Вам может понадобиться рисовать объекты в другой точке рендеринга кадра, или интерпретировать и записывать данные рендеринга (например, глубину и шаблон) альтернативными способами. Функция Рендерер объектов рендеринга позволяет выполнять такие настройки, позволяя вам рисовать объекты на определенном слое, в определенное время, с определенными переопределениями.
Примеры использования Renderer Features см. в примерах Renderer Features в URP Package Examples.
Чтобы добавить компонент рендерера к рендереру:
-
В окне Project выберите Рендерер.
Выберите рендерер. Окно Inspector показывает свойства Renderer.
Окно Inspector показывает свойства Renderer. -
В окне Inspector выберите Add Renderer Feature. В списке выберите Feature Renderer.
Выберите Добавить функцию рендеринга, затем выберите функцию рендеринга. Unity добавляет выбранную Особенность Рендерера в Рендерер.
Добавлена новая функция Renderer.
Unity показывает Особенности Рендерера как дочерние элементы Рендерера в окне Project: