Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о функциях для URP

Обратитесь к: Как использовать функцию рендеринга объектов.

Свойства

Функция «Рендерер объектов рендеринга» содержит следующие свойства.

Свойство Описание
Имя Используйте это поле для редактирования имени компонента.
Мероприятие Событие в очереди URP, когда Unity выполняет эту Функцию Рендерера.
Фильтры Параметры, позволяющие настроить, какие объекты будут отображаться с помощью компонента «Рендерер».
Очередь Выберите, будет ли функция отображать непрозрачные или прозрачные объекты.
Маска слоя Функция Рендерер отображает объекты из слоев, выбранных в этом свойстве.
Имя пароля Если Проход в шейдере имеет Тег Прохода LightMode, эта Особенность Рендерера обрабатывает только те шейдеры, где значение Тега Прохода LightMode равно одному из значений в свойстве Имя Прохода.
Переопределения Настройки в этом разделе позволяют настроить переопределения для определенных свойств при рендеринге с помощью этой Особенности Рендерера.
Режим переопределения Укажите режим переопределения материала.
Материал (Override Mode задан как Material) При отрисовке объекта Unity заменяет назначенный ему Material на этот Material. Это переопределит все свойства материала свойствами данного материала
Шейдер (Override Mode задан как Shader) При отрисовке объекта Unity заменяет назначенный ему материал на этот шейдер. При этом все свойства материала сохраняются, и переопределяющий шейдер может к ним обращаться. Сейчас этот режим несовместим с SRP Batcher и работает медленнее.
Глубина Выбрав эту опцию, вы можете указать, каким образом данная Функция Рендсера влияет или использует буфер Глубины. Эта опция содержит следующие элементы:
Запись Глубины: эта опция определяет, обновляет ли Функция Рендсера буфер Глубины при рендеринге объектов.
Тест Глубины: условие, которое определяет, когда эта Функция Рендсера рендерингирует пиксели данного объекта.
Трафарет Если этот флажок установлен, то Рендерер обрабатывает значения буфера Шаблона.
Для получения дополнительной информации о том, как Unity работает с буфером Шаблона, см. ShaderLab: Шаблон.
Camera Выбор этого варианта позволяет переопределить следующие свойства камеры:
Поле зрения: при рендеринге объектов Функция Рендерера использует это Поле зрения вместо значения, указанного на Camera.
Position Offset: при рендеринге объектов, Renderer Feature перемещает их на это смещение.
Восстановить: при выборе этой опции Функция Рендера восстанавливает исходные матрицы Camera после выполнения проходов рендеринга в этой Функции Рендера.