Справочная информация для URP
Функция Full Screen Pass Renderer позволяет вводить полноэкранные рендеринговые проходы в заранее определенных точках введения для создания эффектов полноэкранного рендеринга.
Дополнительные сведения об использовании функции Full Screen Pass Renderer см. в Создание низкоуровневого пользовательского эффекта пост-обработки.
Свойства
Функция «Рендерер полноэкранного прохода» содержит следующие свойства.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Имя | Устанавливается имя функции рендеринга полноэкранного прохода. |
| точка впрыска | Устанавливает, когда Unity отображает эффект. Параметры следующие:
Более подробную информацию см. Справочная информация о точках впрыска. |
| Потребности в ресурсах | Добавляет дополнительные проходы рендеринга, так что полноэкранный проход рендеринга может использовать текстуры, которые они генерируют. Параметры следующие:
|
| Получить цветовой буфер | Позволяет полноэкранному рендерингу получить доступ к цветовой текстуре, на которую в данный момент нацелена камера. Unity связывает текстуру с текстурой _BlitTexture в шейдере. |
| Глубина связи | Позволяет полноэкранному рендерингу получить доступ к текстуре шаблона глубины, на которую в настоящее время нацелена камера. Включение этого свойства влияет на производительность. |
| Материал пропуска | Задает материал, используемый для рендеринга эффекта. Используйте Новые выпадающее меню для создания нового материала и связанного с ним шейдера из шаблона. Варианты следующие:
|
| Пропуск | Выбирает конкретный проход внутри Проход Материала для использования Функцией Рендерера. Это свойство по умолчанию скрыто. Чтобы получить доступ к этому свойству, в верхней части Функции Рендерера Полноэкранного Прохода, откройте меню Больше (ru) и включите Дополнительные Свойства. |