Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация по компоненту Tilemap Renderer

Исследуйте свойства, которые можно использовать для настройки способа Unity отображает плитки на карте плиток. Unity создает компонент Tilemap Renderer автоматически при создании Tilemap. Дополнительные сведения см. в Краска плитки в сцене.

Свойство Описание
Порядок сортировки Устанавливает порядок, используемый Unity для отображения плиток. Параметры:
  • Bottom Left: Отображает плитки начиная с нижней левой части карты плиток и заканчивая верхней правой. Это значение по умолчанию.
  • Внизу справа: Отображает плитки, начиная с нижнего правого угла карты плиток и заканчивая верхним левым углом.
  • Top Left: Отображает плитки начиная с верхнего левого угла карты плиток и заканчивая в нижнем правом углу.
  • Верхний правый: Отображает плитки начиная с правого верхнего угла карты плиток и заканчивая внизу слева.
Режим Настраивает, как Unity отображает несколько плиток. Дополнительные сведения см. в Добавить высоту 3D в изометрическую карту и Сортировка спрайтов10. Предлагаются следующие варианты:
  • Chunk: Рендерирует несколько плиток вместе в одной батча. Этот подход повышает производительность и обеспечивает правильное сортирование плиток, но другие объекты в сцене не могут появляться между плитками на разных глубинах. Этот режим не совместим с Scriptable Render Pipeline Batcher.
  • Индивидуальный: Сортирует плитки и спрайты вместе, так что символы и другие объекты могут появляться между плитками на разной глубине. Индивидуальный режим может снизить производительность, потому что Unity отображает каждый спрайт индивидуально на карте плиток.
  • SRP Batch: Рендерирует несколько плиток вместе в одной батча с помощью Scriptable Render Pipeline Batcher. Этот подход повышает производительность.
Обнаружение границ выселения кусков Определяет границу, которую Unity использует для определения того, видна ли группа плиток для камеры. Параметры:
  • Авто: Unity использует sprites плитки для оценки границы.
  • Руководство: Включает Chunk Culling Bounds, чтобы вы могли устанавливать размер границы вручную. Используйте эту опцию, если Авто приводит к Unity удалению больших спрайтов.
Границы отбора кусков Указывает, насколько далеко расширить границу удаления в единицах. Это свойство доступно только в том случае, если Обнаружить границы отсеивания кусков до Руководство.
Взаимодействие маски Задает, как маска спрайта влияет на плитки. Варианты:
  • Нет: Игнорирует маски спрайтов.
  • Mask Visible Inside: Отображает только те части плиток, которые перекрываются с маской спрайта.
  • Видимая внешняя маска: Отображает только те части плиток, которые не перекрываются с маской спрайта.
Материал Задает материал для плиток. По умолчанию используется материал Sprite-Lit-Default. Чтобы задать материал, перетащите материал из окна Project или выберите выборщик ().

Дополнительные настройки

Свойство Описание
Слой сортировки Задает, к какому слою принадлежат плитки, что определяет, когда Unity отображает их. Unity отображает слои в порядке списка в окне Метки и слои. Выберите существующий слой, или выберите Добавить слой, чтобы добавить новый слой сортировки. Дополнительные сведения см. в Изменение порядка сортировки 2D GameObjects.
Заказ в слое Наборы, к которым относятся плитки в рамках Слой сортировки. Unity Для получения дополнительной информации см. Изменить порядок сортировки 2D GameObjects.
Маска слоя рендеринга Настраивает, к каким слоям рендеринга принадлежат плитки. Дополнительную информацию см. в Rendering Layers в URP.

Дополнительные ресурсы