Справка по вкладке Палитра плиток для окна Настройки
Исследуйте настройки, которые вы можете использовать для настройки поведения окна Палитра плиток.
Чтобы открыть вкладку настроек, в главном меню выберите Изменить > Предпочтения, затем выберите вкладку 2D, затем вкладку Палитра плитки. (macOS: Unity > Настройки > 2D > Палитра плитки).
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Режим редактирования цели | Задает поведение при установке префаб tilemap в качестве активного tilemap. Редактирование экземпляра префаб в Scene Представление может уменьшить производительность.
|
| Положение сетки мыши в Z | Отображает контур плитки в представлении Scene в текущем положении z, а не в положении z по умолчанию, равном 0. Это свойство влияет на то, где нужно расположить курсор мыши для рисования плиток в различных положениях z. Дополнительные сведения см. в Добавить высоту 3D к изометрическому отображению плитки. |
| Режим сортировки активных целей | Задает порядок сортировки списка палитр плиток в Активная цель Раскрывающееся меню. Варианты:
|
| Восстановить режим редактирования активного объекта | Восстанавливает ранее активную палитру плиток в окне Палитра плиток при выходе из режима воспроизведения. |
| Метод создания плитки | Задает метод, используемый Unity для создания элемента плитки при перетаскивании текстуры или спрайта в палитру плиток. |
| Открыть палитру плиток в Scene Вид | Отображает накладку в представлении Scene, которая позволяет открыть палитру плиток при выборе плитки. |
| Префаб Размер ячейки сетки | Устанавливает по умолчанию Размер Ячейки, когда вы открываете tilemap префаб в режиме редактирования префаб и нет действительной сетки в префаб. |
| Префаб Разрыв между ячейками сетки | Устанавливает по умолчанию Cell Gap, когда вы открываете tilemap префаб в режиме редактирования префаб и в префаб нет действительной сетки. |
| Префаб Расположение ячеек сетки режима | Устанавливает по умолчанию Cell Layout, когда вы открываете tilemap префаб в режиме редактирования префаб и в префаб нет действительной сетки. |
| Префаб Режим сетки клетки Swizzle | Устанавливает по умолчанию Cell Swizzle, когда вы открываете tilemap префаб в режиме редактирования префаб и нет действительной сетки в префаб. |
| Инструменты палитры плиток по умолчанию | Устанавливает список инструментов на панели инструментов окна Палитра плиток. В левой панели перечислены используемые инструменты, а в правой панели перечислены неиспользуемые инструменты, которые можно добавить. Чтобы добавить инструмент в список используемых инструментов, выберите его в правой панели и выберите Добавить (<<). Чтобы удалить инструмент, выберите его в левой панели и выберите Удалить (>>). |
| Сохранить | Сохраняет изменения в Инструменты палитры плиток по умолчанию. |
| Вернуть | Отменяет изменения, внесенные Инструменты палитры плиток по умолчанию. |
| Сброс | Сброс Инструментов палитры плиток по умолчанию на значения по умолчанию. |
Подборки кистей
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Выборки активов | Выбирает ресурс, в котором Unity хранит выборы кисти в вашем проекте. Перетащите ресурс Выборы кисти из окна Project или выберите выборщик (⊙). Если в поле отображается Нет, Unity хранит выборы кисти в папке Library вашего проекта. |
| Новые | Создает новый ресурс выбора кисти в окне Project и устанавливает его в качестве активного ресурса выбора кисти. |
| Клон | Клонирует новый элемент выбора кисти из Brush Picks Asset. Если в поле отображается Нет, то Unity клонирует выбор кисти из папки Library. |