Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Другие способы использования шума

Примечание: Этот инструмент доступен только в пакете Инструменты для местности.

Наряду с инструментом скульптурирования высоты шума, вы можете использовать маску шума с другими инструментами на основе кисти, в качестве источника текстур 2D и ассетов 3D, а также в качестве ассета совместимых настроек.

Используйте маску шума на кистях

Вы можете добавить шум в качестве маски к любой кисти высоты или текстуры, чтобы добавить разнообразие без создания нескольких кистей. Маска использует то же окно Noise Editor, что и инструмент скульптурирования высоты шума, поэтому у нее те же параметры. Для более подробной информации см. Исходный уровень шума и Кисти.

Экспорт шума как текстуры 2D или 3D

Вы также можете экспортировать вывод шума как текстуру для использования как:

  • Кисть для любого другого инструмента, основанного на кисти, из 2D .png. Информацию о рабочих процессах и масках, основанных на кисти, см. в Кисти.
  • Карта высот для новых плиток Территория из 2D .png.
  • Текстура 3D, которую можно использовать в других местах редактора, например, для создания шейдера.

Чтобы экспортировать вывод шума, используйте окно Editor Noise из:

  • Окно > Инструменты местности > Редактор шума.
  • Маска кисти > Шум Маска > Изменить.
  • Плитка Территория Inspector окно > Paint Terrain инструмент > dropdown tool > Sculpt > Шум. можно экспортировать из редактора шума окна для маскировки шума, или из шума инструмента скульптуры высоты.

Варианты экспорта

Вариант Описание
Настройки шума Файл настроек, используемый редактором шума в качестве шаблона для экспорта настроек шума. Вы не можете изменить этот файл.
Тип текстуры Выберите текстуру 2D (экспортируется как .png) или объект 3D.
Размеры Укажите размер текстуры, где X — ширина и Y — высота. Если вы установите Тип текстуры на Texture 3D, вы также можете указать z-ось.
Формат текстуры Выберите формат текстуры. Список поддерживаемых форматов см. в GraphicsFormat.

Повторное использование и совместное использование параметров шума

Unity Editor всегда сохраняет настройки шума в файле asset settings. Вы можете создать несколько файлов настроек для повторного использования или совместного использования.

Вы можете:

  • Сохранить настройки шума в текущем ресурсе настроек шума.
  • Отмена изменений, которые вы сделали в настройках шума.
  • Сохраните параметры шума в новом ресурсе параметров шума.

Чтобы создать ресурс определений шума, используйте окно Редактора шума из:

  • Окно > Инструменты местности > Редактор шума.
  • Маска кисти > Шум Маска > Изменить.
  • Плитка Территория Inspector окно > Краска Территория инструмент > раскрывающееся меню инструмента > скульптура > шум.

Чтобы вернуться к ресурсу определения по умолчанию:

  1. В поле Assets Noise Settings выберите выборщик префаб (круг).
  2. В окне Выбор параметров шума выберите Нет.

Дополнительные ресурсы