Трассировка и подогрев PSOs
Отслеживайте и разогревайте графические состояния с помощью экспериментального GraphicsStateCollection API для уменьшения задержек компиляции шейдеров.
Важно: GraphicsStateCollection является экспериментальным API и может быть изменен или удален в будущем.
Следующие разделы описывают, как отслеживать и разогревать PSOs в вашем проекте:
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в PSO трассирование и потепление | Понять, что такое PSO трассирование и потепление, и требования проекта для использования GraphicsStateCollection API. |
| Отслеживание и управление PSO сборами данных | Отследить новую коллекцию данных PSO и управлять существующими коллекциями. |
| Разогрев PSOs | Разогревает коллекции PSO на GPU во время выполнения. |
| PSO пример трассирования и потепления | Начните с трассировки PSO и разогрейтесь, используя образец Universal Render Pipeline (URP). |
Дополнительные ресурсы
- Предотвращение замедления компиляции шейдера с помощью PSO Tracing в Unity 6 (Unity Discussions)