Уменьшение размера или количества шейдеров
Методы оптимизации времени сборки или производительности приложения путем уменьшения количества компилируемых шейдеров или управления объемом памяти, используемой шейдерами.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Компиляция шейдеров | Понять, как и когда Unity компилирует и загружает шейдеры. |
| Уменьшение вариантов шейдера | Уменьшите количество скомпилированных шейдеров в вашем проекте. |
| Устранение неполадок дублирования шейдера из AssetBundles | Уменьшение объема памяти и пространства для хранения, используемого шейдерами. |
| Контроль использования памяти шейдерами | Ограничить размер кусочков данных шейдера, и сколько несжатых кусочков Unity хранит в памяти. |