Справочная информация о цветовых предпочтениях
Цвета настройки позволяют выбрать цвета различных элементов интерфейса Unity Editor. Чтобы открыть настройки, перейдите в Правка > Настройки > Цвета (macOS: Unity > Настройки > Цвета).
Общие цвета
Используйте этот параметр для настройки предпочтений цвета для общих параметров.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Playmode Тонировка | Цвет для затенения редактора для удобства идентификации, когда вы находитесь в режиме воспроизведения. Unity затеняет весь редактор цветом, который вы выбираете здесь при входе в режим воспроизведения. Некоторые операции в редакторе недоступны в режиме воспроизведения, и вы можете сбросить некоторые отредактированные значения при выходе из режима воспроизведения. |
Animation цвета
Используйте этот параметр для настройки цветовых предпочтений для анимированных свойств.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Свойства Анимированные | Цвет, используемый для обозначения свойства, которое в настоящее время анимировано. |
| Кандидат в свойства | Цвет, используемый для обозначения недавно измененного анимированного свойства. |
| Зарегистрированная собственность | Цвет, указывающий, что анимированное свойство автоматически записывает изменения в клипе анимации. |
Scene цвета
Используйте этот параметр для настройки настроек для Scene.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| 1. Справочная информация | Установить цвет для камеры сцены, чтобы очистить, когда Scene FX skybox настройка выключена. |
| Справочная информация для Префабы | Установить цвет для камеры сцены, чтобы очистить, когда Scene FX skybox настройка выключена. |
| Способствовать GI: Отключить / Принять GI: Световые зонды | Установить цвет для отображения, когда ContributeGI отключены в Флагах Статического Редактора GameObject. |
| Способствовать GI: Включить / Принять GI: Световые зонды | Установить цвет, который будет отображаться, когда ContributorGI включено в GameObject Статические Флаги Редактора, и свойство ReceiveGI Рендерера установлено на Карты освещения. |
| Вклад GI: Включено / Получено GI: Световые карты | Установить цвет, который будет отображаться, когда ContributeGI включено в GameObject Статические Флаги Редактора, и свойство ReceiveGI Рендерера установлено на Световые Пробки. |
| Сетка | Установить цвет сетки в представлении Scene. |
| Руководящая линия | Установить цвет ведущей линии в представлении Scene. |
| Материал Validator чистый Metal | Установить цвет для Режим отладочной отрисовки Validate Albedo/Metal Specular для указания свойств материала. |
| Слишком высокое значение проверки материалов | Установить цвет для Режим отладочной отрисовки Validate Albedo/Metal Specular для указания, когда значение материала слишком высоко. |
| Слишком низкое значение проверки материалов | Установить цвет для Режим отладочной отрисовки Validate Albedo/Metal Specular для указания, когда значение материала слишком низкое. |
| Выбранная ось | Установить цвет для выделенного элемента управления, который будет выделен при использовании инструментов Перемещение, Поворот или Масштабирование. |
| Отдельные дети | Установить цвет контуров для дочерей выбранных объектов. |
| Выбранный материал | Установить цвет контура, который отображается при нажатии на сетку в MeshRenderer для ping подсетки в Scene представлении. |
| Выбранный контур | Установить цвет контура для выбранного GameObjects. |
| UI Collider Ручка | Устанавливает цвет, который будет использоваться для визуализации заполнения Unity UI. |
| Том Гизмо | Установите цвет для указания источника звука в Gizmo. |
| Проволочная схема | Установить цвет проводника, когда режим рендеринга проводника активен. |
| Проволочная схема | Установить цвет проводника, когда активен режим отображения текстурированного проводника. |
| Выбранная проволочная схема | Если вы включили Выбор провода в настройках Gizmo, то выбранные проводники будут отображаться в цвете, который вы установили здесь. |
| Ось Х | Цвет, установленный здесь, указывается для любой встроенной ручки инструмента преобразования, влияющей на ось x. |
| Ось Y | Цвет, установленный здесь, указывается для любой встроенной ручки инструмента преобразования, влияющей на ось y. |
| Ось Z | Цвет, установленный здесь, указывается для любой встроенной ручки инструмента преобразования, влияющей на ось z. |
Дополнительные ресурсы
- Project Настройки ссылка
- Расширение Unity Editor