Силы в физике элементарных частиц
Понять, как Particle System может имитировать физические силы, которые действуют на частицу.
Сила в течение срока службы
Модуль Force over Lifetime может изменять силу симулированных физических сил на частицу в зависимости от того, как долго она существует.
Жидкости часто подвержены воздействию сил, когда они движутся. Например, дым немного ускорится, когда он поднимается из огня, перенесенный горячим воздухом вокруг него. Тонкие эффекты могут быть достигнуты с помощью кривых для контроля силы в течение жизни частиц. Используя предыдущий пример, дым изначально ускорится вверх, но как поднимается воздух постепенно охлаждается, сила уменьшится. Густой дым от огня может изначально ускориться, затем замедлиться, как он распространяется и, возможно, даже начать падать на землю, если он продолжается долго.
Внешние силы
Модуль Внешние силы изменяет влияние ветровых зон и Particle System Силовые поля на частицах, испускаемых системой.
Чтобы получить наилучшие результаты от этой функции, создайте отдельный GameObjects с компонентами ParticleSystemForceFields.
Территория может включать ветровые зоны, которые влияют на движение деревьев в ландшафте. Включение этого раздела позволяет ветровым зонам выдувать частицы из системы. Значение Множителя позволяет вам масштабировать влияние ветра на частицы, так как они часто будут дуть сильнее, чем ветви деревьев.