Ссылка на окно Frame Debugger
Окно Frame Debugger — это интерфейс отладчика кадров Unity. Оно показывает сведения о событиях рендеринга и управляет воспроизведением собираемого кадра.
Вы можете получить доступ к окну Frame Debugger через панель управления Game или через меню Окно > Анализ > Frame Debugger.
| Этикетка | Описание |
|---|---|
| A | Enable/Disable: Включает или отключает Frame Debugger. |
| B | Селектор целей: Указывает процесс, к которому будет прикреплен Frame Debugger. По умолчанию это Unity Editor, но вы можете использовать его для прикрепления Frame Debugger к встроенным приложениям. Дополнительные сведения см. в Прикрепление Frame Debugger к встроенному проекту. |
| C | Скраббер событий: Ползунок, который можно использовать для линейного перемещения по событиям отображения в текущем кадре. |
| D | Предыдущее событие: Выбирает событие, предшествующее выбранному в данный момент. |
| E | Следующее событие: Выбирает событие после текущего выбранного. |
| F | Event Hierarchy: Перечисляет последовательность событий отображения, которые составляют кадр. Дополнительные сведения см. в Event Hierarchy. |
| G | Панель информации о событии: Отображает информацию о событии, такую как детали геометрии и шейдер, используемый для вызова рисования. Дополнительные сведения см. в Панель информации о событии. |