Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Справка по окну Статистика отображения

Представление Game содержит окно Статистика отображения, которое отображает информацию о отображении приложения в режиме воспроизведения в реальном времени. Чтобы открыть это окно, нажмите кнопку Статистика в правом верхнем углу представления Game. Unity отображает окно Статистика как накладку в правом верхнем углу представления Game. Статистика отображения, отображаемая в окне раздела Графика, полезна для оптимизации производительности. Точный набор доступных статистических данных зависит от цели сборки.

Окно статистики, показывающее статистику отображения в реальном времени.
Окно статистики, показывающее статистику отображения в реальном времени.

Статистика

В разделе «Графика» окна «Статистика» содержится следующая информация:

Статистика Описание
FPS Текущее число кадров, которые Unity может рисовать в секунду.
CPU Главный: Общее время, затраченное на обработку одного кадра. Это число включает время, затраченное Unity на обработку обновления кадра вашего приложения, и время, затраченное Unity в Редакторе на обновление представления Scene, других редакторов Windows или обработку задач только для Редактора.
Render: Количество времени, затраченное на отображение одного кадра. Это число включает время, затраченное Unity на обработку обновления кадра для представления Game; оно не включает время, затраченное Unity в Редакторе.
Партии Общее число рисовать пакеты вызовов обработанных Unity за кадр. В это число входят статические, динамические и инцидент партии.
Сохранено путем пакетирования Число вызовов рисования Unity, объединенных в пакеты. Чтобы обеспечить хорошую обработку вызовов рисования, делите материалы между различными GameObjects как можно чаще. Вызовы отрисовки группируются по одинаковому состоянию рендеринга, поэтому смена материала заставляет Unity создать новый пакет.
Трис Количество triangles Unity процессов в течение кадра. Это значение важно при оптимизации для аппаратуры низкого класса.
Зеленые Количество vertices Unity процессов в течение кадра. Это значение важно при оптимизации для аппаратуры низкого класса.
Экран Разрешение экрана, вместе с количеством памяти, используемой экраном.
SetPass Количество раз, когда Unity переключает, какой проход шейдера он использует для рендеринга GameObjects во время кадра. Шейдер может содержать несколько проходов шейдера, и каждый проход рендеринга GameObjects по-разному. Каждый проход требует от Unity связать новый шейдер, что может привести к CPU нагрузке.
Тененосцы Количество GameObjects в кадре, которые бросают тени.
Видимая сетка Количество Skinned Mesh Renderers в кадре.
Animation компоненты играют Количество Animation компонентов, играющихся в течение кадра.
Animator компоненты играют Количество Animator компонентов, играющихся в течение кадра.

Более подробную информацию о производительности отображения приложения см. в модуле отображения окна Profiler.