Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

Создание пользовательской текстуры отображения

Чтобы назначить совместимый материал для ресурса Custom Render Texture:

  1. Чтобы создать пользовательскую текстуру рендеринга, перейдите в Активы > Создать > Рендирование > Пользовательская текстура рендеринга.
  2. Назначьте ему совместимый Материал в свойстве Материал в ассете Custom Render Texture.

Этот Материал обновляет содержание текстуры в соответствии с ее параметрами.

Сцепление пользовательских текстур рендеринга

Вы можете соединять Пользовательские текстуры рендеринга. Для этого используйте Пользовательскую текстуру рендеринга в качестве входа для материала, который вы назначили Материал или Режим инициализации > Текстура в другой Пользовательской текстуре рендеринга.

Вы можете использовать цепные пользовательские текстуры рендеринга для создания симуляции с несколькими шагами.

Сцепленные пользовательские текстуры рендеринга зависят друг от друга. Unity рассчитывает эту зависимость автоматически, так что каждое обновление происходит в правильном порядке. Он делает это, смотря на материалы, назначенные свойствам Материал и Initialization Mode > Texture в окне инспектора Настраиваемые текстуры.