Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Отображение вида камеры в текстуре отображения

Чтобы создать камеру реального времени в игре, выполните следующие действия:

  1. Чтобы создать текстуру рендеринга, перейдите в Ассеты > Создать > Рендеринг > Render Texture.
  2. Выберите GameObject > Camera для создания второй камеры.
  3. Назначьте текстуру Render Texture свойству Target Texture в окне Inspector второй камеры.
  4. Выберите GameObject > 3D Объект > Четырехугольник, чтобы создать четырехугольник.
  5. Перетащите текстуру рендеринга на квад. Unity автоматически создает и назначает материал, который использует текстуру рендеринга.
  6. Введите режим воспроизведения. Quad отображает вид камеры, который обновляется в реальном времени.

Результат предыдущих шагов. Квадр в небе отображает вид со Вторичного Camera.
Результат предыдущих шагов. Квадр в небе отображает живой вид с Вторичного Camera.

Дополнительные ресурсы