Примеры поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline
Примеры поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Нормальное отображение поверхности Shader пример | Пример поверхностного шейдера, который использует нормальное отображение. |
| Примеры Shader для поверхностей с отражением | Пример использования Surface Shader для отображения отражений неба. |
| Функция вершины Пример Shader поверхности | Пример поверхностного шейдера, который имеет собственную вершинную функцию. |
| Настраиваемые данные Пример Shader поверхности | Пример поверхностного шейдера, который вводит пользовательский цвет. |
| Финальный модификатор цвета Поверхностный шейдер пример | Пример поверхностного шейдера, который изменяет окончательные выходные цвета. |
| Наклейки Пример Shader поверхности | Пример поверхностного шейдера, который отображает наклейки для добавления деталей к материалу. |
| Обращение диффузного поверхностного шейдера пример | Пример Surface Shader, где освещение оборачивается вокруг краев объектов. |
| Тоновое затенение Пример поверхностного шейдера | Пример поверхностного шейдера, который использует текстурную рампу для определения того, как поверхности реагируют на углы между светом и нормалью поверхности. |
| Глобальное освещение поверхности Shader пример | Пример Surface Shader, который имитирует встроенное глобальное освещение Unity. |
| Примеры тесселяционных поверхностей | Пример поверхностного шейдера, который использует директиву tessellate для тесселяции треугольников. |