Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

Примеры поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline

Примеры поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline.

Стр. Описание
Нормальное отображение поверхности Shader пример Пример поверхностного шейдера, который использует нормальное отображение.
Примеры Shader для поверхностей с отражением Пример использования Surface Shader для отображения отражений неба.
Функция вершины Пример Shader поверхности Пример поверхностного шейдера, который имеет собственную вершинную функцию.
Настраиваемые данные Пример Shader поверхности Пример поверхностного шейдера, который вводит пользовательский цвет.
Финальный модификатор цвета Поверхностный шейдер пример Пример поверхностного шейдера, который изменяет окончательные выходные цвета.
Наклейки Пример Shader поверхности Пример поверхностного шейдера, который отображает наклейки для добавления деталей к материалу.
Обращение диффузного поверхностного шейдера пример Пример Surface Shader, где освещение оборачивается вокруг краев объектов.
Тоновое затенение Пример поверхностного шейдера Пример поверхностного шейдера, который использует текстурную рампу для определения того, как поверхности реагируют на углы между светом и нормалью поверхности.
Глобальное освещение поверхности Shader пример Пример Surface Shader, который имитирует встроенное глобальное освещение Unity.
Примеры тесселяционных поверхностей Пример поверхностного шейдера, который использует директиву tessellate для тесселяции треугольников.