Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Добавить спрайт к объекту LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

После того, как вы создали физический объект, чтобы добавить спрайт, добавьте компонент Sprite Renderer. Следуйте этим шагам:

  1. В окне Hierarchy выберите GameObject со скриптом LowLevelPhysics2D API.
  2. Выберите Добавить компонент.
  3. Выберите Рендирование > Рендирование Спрайта.

Вы также можете перетащить ресурс спрайта в окне Project в окно GameObject в окне Hierarchy. Этот подход создает новый GameObject как дочерний объект физического тела GameObject.

По умолчанию спрайт не перемещается вместе с физическим объектом. Чтобы заставить спрайта перемещаться, см. Перемещение GameObject с физикой API.

Дополнительные ресурсы