Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

XRSettings.occlusionMaskScale

Declaration

public static float occlusionMaskScale;

Описание

Шкала, применяемая к стандартной маске для каждой платформы.

Маски окклюзии используются для повышения производительности, не отображая пиксели, которые не видны через гарнитуру XR. Некоторые эффекты пост-обработки требуют данные из пикселей, которые не видны через ограниченное поле зрения гарнитуры XR (эффекты размытия, например), чтобы избежать визуальных артефактов и других ошибок отображения. Это свойство увеличивает масштаб маски окклюзии, чтобы обеспечить отображение пикселов за пределами поля зрения гарнитуры XR, позволяя эффектам пост-обработки получить доступ к необходимым данным текстуры. Увеличение масштаба маски окклюзии приведет к снижению производительности GPU из-за дополнительных отображаемых пикселей.