XRSettings.renderViewportScale
Declaration
public static float renderViewportScale;Описание
Контролирует, какая часть выделенной текстуры глаза должна использоваться для рендеринга.
Допустимый диапазон — от 0.0 до 1.0. Это значение может быть изменено во время выполнения без перераспределения текстур глаз. Поэтому оно полезно для динамической настройки разрешения рендеринга глаз. Это значение не может быть изменено во время рендеринга камер. Попытки изменить значение во время рендеринга будут проигнорированы и будет зарегистрирована ошибка. Изменения, сделанные во время обновления игры, не будут применены до следующего кадра.
Некоторые XR платформы могут не сразу использовать это значение, или проигнорировать его. Чтобы проверить текущий примененный масштаб окна, используйте XRSettings.appliedRenderViewportScale.
Это значение не поддерживает отсроченное рендеринг. Попытки изменить значение в присутствии камеры с использованием отсроченного рендеринга будут проигнорированы и будет зарегистрирована ошибка.