Сериализация скриптов
Сериализация — это автоматический процесс преобразования структур данных или состояний GameObject в формат, который Unity может хранить и реконструировать позже.
То, как вы организуете данные в вашем проекте Unity, влияет на то, как Unity сериализирует эти данные, что может иметь значительное влияние на производительность вашего проекта. На этой странице описывается сериализация в Unity и как оптимизировать ваш проект для нее.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Правила сериализации | Условия, определяющие, будут ли поля в скриптах серийными. |
| Пользовательская серийизация | Как серийизировать дополнительные элементы, не поддерживаемые серийизатором Unity. |
| Как Unity использует сериализацию | Более подробно о том, как работает сериализация, см. в Unity. |
| JSON Сериализация | Преобразуйте объекты Unity в формат JSON и обратно с помощью класса JsonUtility. |
| Наилучшие методы сериализации | Наилучшие методы серийного производства. |