Компиляция скриптов
Этот раздел содержит информацию о том, как Unity компилирует ваши скрипты и в каком порядке.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Скриптовые бэк-энды | Понимание различных опций Unity, предоставляемых для компиляции и запуска ваших скриптов, и как каждый из них влияет на ваш проект. |
| Компиляция с Burst | Используйте компилятор Burst в Unity для компиляции кода на подмножестве C# под названием High Performance C#, предназначенном прежде всего для работы с системой заданий. |
| Условное составление | Используйте и определите директивы препроцессора для выборочного включения или исключения секций кода для компиляции. |
| Определения сборки | Сведения об определениях сборки, которые можно использовать для организации скриптов в проекте. |
| Управляемый код стриппинг | Понимание и настройка управляемого удаления кода, которое удаляет неиспользуемый код из сборки и помогает уменьшить окончательный размер сборки приложения. |