Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход
Программирование в Unity Шаг 13 из 210

Объектно-ориентированная разработка

Традиционные Unity проекты основаны на принципах объектно-ориентированного дизайна и философии программирования, которая сосредоточена вокруг объектов, их свойств и функций, и отношений между этими объектами. Код организован вокруг GameObjects чьё поведение контролируется прикрепленными MonoBehaviour компоненты. В целом эти MonoBehaviour Компоненты инкапсулируют логику (методы) и данные (поля) вместе, что может быть удобно, но может иметь проблемы с производительностью в масштабе.

Альтернативой объектно-ориентированной разработке является разработка, ориентированная на данные, которая является одновременно философией дизайна и набором технологий, которые помогают реализовать эту философию. Этот подход подчеркивает четкое разделение между кодом и данными, чтобы максимизировать CPU эффективность кэширования и параллелизм. Вместо MonoBehaviours, архитектура Entity Component System (ECS) использует компоненты для данных и системы для логики. Подход, ориентированный на данные, предлагает сильные преимущества производительности в масштабе, но может быть более сложным для неопытных разработчиков.

Объектно-ориентированный и ориентированный на данные подходы к разработке не исключают друг друга: их элементы можно сочетать. Сведения о разработке, ориентированной на данные, см. в разделе Data-Oriented Technology Stack от Unity.

Тема Описание
Основные Unity типы Понимание некоторых фундаментальных типов C#, которые предоставляет Unity, и их особого значения и поведения в Unity Editor и во время выполнения.
Управление обновлением и исполнением заказа Понимание порядка, в котором Unity выполняет компоненты вашего скрипта, и обратных вызовов жизненного цикла в этих скриптах во время цикла приложения времени выполнения.
Управление временем и частотой кадров Понимайте, как Unity измеряет время, чтобы вы могли управлять скоростью, с которой время проходит в вашем приложении, и обеспечивать обновление значений в соответствии с надлежащей шкалой времени.
Разделение задач по кадрам с помощью сопутствующих процедур Разделите выполнение задачи синхронно между несколькими сценами с помощью сопутствующих программ. Это может быть полезно для задач, которые должны выполняться постепенно в течение нескольких кадров, например, эффект выравнивания.
Взаимодействие с веб-серверами Используйте систему UnityWebRequest, чтобы позволить вашему приложению взаимодействовать с веб-сервером через HTTP.
Обработка данных типа типично с Unity Свойства Используйте свойства Unity API для общего обнаружения и изменения свойств объекта во время выполнения.
Программирование с математикой Использование Unityматематическая APIs применять тригонометрические, логарифмические и другие функции в вашем приложении, перемещать объекты с векторами и генерировать случайные значения.

Дополнительные ресурсы

  • Unity Ориентированный на данные технологический стек
  • GameObject