Перезагрузка кода и сцены при входе в режим воспроизведения
Создание приложения в режиме редактирования, а затем переход в режим воспроизведения для предварительного просмотра его поведения во время выполнения является основной особенностью итеративной разработки в Unity Editor. По умолчанию редактор перезагружает как код, так и ассеты сцены при переходе из режима редактирования в режим воспроизведения. Важно понимать, что перезагружает Unity, почему и когда это происходит, и как настроить поведение перезагрузки. Это поможет вам сделать обоснованный выбор между временем итерации разработки и степенью, в которой режим воспроизведения точно отражает производительность вашего созданного приложения.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Настройка входа Unity в режим воспроизведения | Настройте Unity Editor для более быстрого перехода в режим Play и улучшите время итерации разработки. |
| Перейти в режим воспроизведения с перезагрузкой домена отключена | Как отключение перезагрузки домена при входе в режим воспроизведения влияет на состояние приложения и как компенсировать эти последствия в коде. |
| Вход в режим воспроизведения с отключенной перезагрузкой сцены | Узнайте, как отключение перезагрузки сцены при входе в режим воспроизведения влияет на приложение и как можно компенсировать эти эффекты в коде. |
| Детали отключения домена и перезагрузки сцены | Понимание работы, которую Unity выполняет во время перезагрузки домена и сцены, и того, что пропускается, когда они отключены. |