Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход
Программирование в Unity Шаг 14 из 210

Основные типы Unity

Unity имеет некоторые фундаментальные встроенные классы, которые особенно важны для скриптов. Это классы, от которых ваши собственные пользовательские типы могут наследовать, чтобы интегрироваться с функциональностью Редактора и Машины. Полезно понять эти типы, их поведение и почему вы должны наследовать от них или использовать их.

Полный список всех встроенных классов и доступных членов см. в разделе Справочник по сценариям.

Тема Описание
Объект UnityEngine.Object — базовый класс для всех объектов, на которые редактор может ссылаться из полей окна Inspector.
MonoBehaviour Наследуйте от MonoBehaviour, чтобы сделать ваш скрипт компонентом и управлять поведением GameObjects и сделать их реагирующими на события.
ScriptableObject Наследовать от ScriptableObject для хранения данных, независимых от GameObjects.
Unity атрибуты Используйте специфические для Unity атрибуты C# для определения особого поведения кода.

Дополнительные ресурсы