Создание скриптов
Скрипты позволяют вам настроить и расширить возможности вашего приложения с C# код. С скриптами, которые происходят от Unity встроенный MonoBehaviour класс позволяет создавать собственные компоненты, управляющие поведением GameObject. Со скриптами, производными от ScriptableObject вы можете эффективно хранить большие объемы данных в вашем приложении. Альтернативно, вы можете начать с пустого скрипта C# для разработки своих собственных классов, не являющихся классами Unity.
В отличие от большинства других ассетов, скрипты обычно создаются непосредственно в Unity. Чтобы создать новый скрипт:
- Из главного меню: перейдите в Assets > Create > Scripting и выберите тип скрипта, который вы хотите создать.
Или:
- Из меню Создать (знак плюс) на панели инструментов окна Project: перейдите в Скрипты и выберите тип скрипта, который вы хотите создать.
Это создает новый скрипт в любой папке, выбранной на панели Project. Также оно выбирает имя файла скрипта для редактирования, предлагая вам изменить имя. О том, что следует учитывать при именовании скриптов, см. Соображения при именовании сценариев.