Организация скриптов в сборки
Сборки — это отдельные единицы скомпилированного кода, которые группируют типы и ресурсы вместе. Организация скриптов в сборки имеет важные преимущества, особенно по мере роста кодовой базы.
Сборки помогают вам четко мыслить об архитектуре вашего кода и об управлении зависимостями. Осуществляя мелкозернистый контроль над ссылками, вы можете сократить ненужное время перекомпиляции и сделать ваш код более легко отладочным.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в сборки в Unity | Понять основы работы сборок в Unity и почему их использование для организации скриптов полезно. |
| Создание активов сборки | Создавайте различные виды ассетов сборок для настройки сборок. |
| Ссылки на сборки | Настройте ссылки между сборками, переопределите ссылки по умолчанию и разберитесь в ограничениях, которые Unity накладывает на ссылки. |
| Условно включая сборки | Используйте символы скриптов для условного включения или исключения сборок из компиляции. |
| Метаданные сборки и детали компиляции | Определение метаданных для сборок. |
| Определение сборки Inspector Ссылка на окно | Inspector-редактируемые свойства ассетов определения сборки и их значение. |
| Ссылка на определение сборки Inspector Ссылка на окно | Inspector-редактируемые свойства ссылочных ассетов определения сборки и их значение. |
| Ссылка на формат файла определения сборки | Ссылка на формат файла определения сборки. |
| Предварительно определенные сборки | Предопределенные сборки Unity и порядок, в котором Unity компилирует их. |