Обработка данных типа типично с Unity Свойства
Unity Properties API в пространстве имён Unity.Properties использует шаблон проектирования «Посетитель» для обхода объектов .NET во время выполнения. Обход объектов позволяет обнаруживать и изменять их свойства, а также добавлять новые операции в существующую структуру объектов во время выполнения, не изменяя саму структуру. На основе шаблона «Посетитель» можно реализовать различные возможности, например сериализацию, миграцию данных, глубокое сравнение данных и привязку данных.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в свойства Unity | Понимание основ и использования Unity Свойства API. |
| Сумки для вещей | Понимание роли мешков свойства и соображения производительности при их использовании. |
| Посетители недвижимости | Понимание роли посетителей объекта и соображения производительности при их использовании. |
| Пути свойств | Понимание роли путей свойств и соображений производительности при их использовании. |
| Создание посетителя свойства с классом PropertyVisitor | Узнайте, как использовать PropertyVisitor базовый класс, чтобы создать визитор свойств по примеру. |
| Создать посетителя недвижимости с низкоуровневым APIs | Узнайте, как использовать интерфейсы IPropertyBagVisitor и IPropertyVisitor для создания посетителя недвижимости на основе примера. |
Дополнительные ресурсы
- Сериализация
- Привязка данных во время выполнения