Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Основные типы Unity

Unity имеет некоторые фундаментальные встроенные классы, которые особенно важны для скриптов. Это классы, от которых ваши собственные пользовательские типы могут наследовать, чтобы интегрироваться с функциональностью Редактора и Машины. Полезно понять эти типы, их поведение и почему вы должны наследовать от них или использовать их.

Полный список всех встроенных классов и доступных членов см. в разделе Справочник по сценариям.

Тема Описание
Объект UnityEngine.Object — базовый класс для всех объектов, на которые редактор может ссылаться из полей окна Inspector.
MonoBehaviour Наследуйте от MonoBehaviour, чтобы сделать ваш скрипт компонентом и управлять поведением GameObjects и сделать их реагирующими на события.
ScriptableObject Наследовать от ScriptableObject для хранения данных, независимых от GameObjects.
Unity атрибуты Используйте специфические для Unity атрибуты C# для определения особого поведения кода.

Дополнительные ресурсы