Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

Native аудио плагин SDK

Unity нативный аудио плагин SDK позволяет разрабатывать пользовательские аудио плагины для Unity. Вы можете использовать этот SDK для расширения аудио возможностей Unity и создать продвинутые решения обработки аудио, адаптированные к потребностям вашего проекта. Примеры пользовательских аудио плагинов, которые вы можете создать, включают аудиоэффекты и аудио пространственные.

Система нативных аудио плагинов состоит из двух частей:

  • Плагин цифровой обработки сигнала (DSP)

  • Управляемый графический интерфейс пользователя (GUI)

См. следующие страницы, чтобы узнать больше о том, как создать аудио плагин, настроить плагин GUI и получить доступ к полезным примерам.

Тема Описание
Разработка нативного аудио DSP плагина для Unity Узнайте, как создать свой собственный плагин DSP.
Настройка Unity GUI для вашего аудио плагина Узнайте, как настроить GUI в вашем аудио плагине.
Импорт аудио плагина и GUI в Unity Узнайте, как подготовить свой плагин и GUI для Unity и импортировать их.
Примеры плагинов Пример плагинов DSP с и без настройки GUI.
Аудио пространственный SDK Измените способ передачи приложением звука из источника звука в окружающее пространство.

Важные файлы, используемые кодом DSP и GUI

Файл AudioPluginInterface.h содержит необходимые структуры, типы и декларации функций, требуемые для создания пользовательского аудио плагина.

Как нативные DSP, так и GUI DLLs могут содержать несколько плагинов. Чтобы добавить несколько эффектов плагинов в один и тот же DLL, Unity предоставляет дополнительный код для обработки определения эффекта и регистрации параметров единым образом:

  • AudioPluginUtil.h
  • AudioPluginUtil.cpp

Если вы хотите, чтобы ваш DLLs содержал несколько эффектов, включите AudioPluginUtil.h в свой код.

Дополнительные ресурсы