Преобразование шейдеров в URP с помощью конвертера Render Pipeline
Используйте Render Pipeline Converter для преобразования любого из встроенных в Unity материалов и шейдеров Render Pipeline в материал и шейдер URP. Подробнее см. в Отображение шейдеров.
Примечание: Render Pipeline Converter производит необратимые изменения в проекте. Создайте резервную копию проекта перед преобразованием.
Если миниатюры предварительного просмотра в Project вид не отображается правильно после преобразования, попробуйте щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте в Project просмотр и выбор Переимпортировать все.
Для шейдеров SpeedTree Unity не восстанавливает Материал при повторном импорте, если только вы не нажмете кнопку Создать Материал или Применить и Создать Материал.
Отображение шейдеров
В следующей таблице показано, в какие URP шейдеры преобразуются Built-in Render Pipeline шейдеры при использовании Render Pipeline Конвертера.
| Unity встроенный шейдер | Universal Render Pipeline шейдер |
|---|---|
| Стандарт | Universal Render Pipeline/литр |
| Стандартный (Зеркальная установка) | Universal Render Pipeline/литр |
| Стандартная местность | Universal Render Pipeline/Территория |
| Частицы/стандартная поверхность | Universal Render Pipeline/Твердые частицы |
| Частицы/стандарт не освещен | Universal Render Pipeline/Частички/Незажигаемые |
| Мобильные/диффузные | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Мобильный/ударный зеркальный | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Мобильный/Ударный Specular(1 Directional Light) | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Мобильный/Неосвещенный (поддерживает Lightmap) | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Мобильный телефон/VertexLit | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Старые шейдеры/Диффузные | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Старые шейдеры/Зеркало | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/размытое размытие | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Старые шейдеры/Зеркальное отражение | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/самоосвещение/диффузия | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/самоосвещение/размытое размытие | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/Самосветящиеся/Зеркальные | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/самоосвещение/ударное зеркало | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Старые шейдеры/Прозрачность/Диффузность | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Старые шейдеры/Прозрачность/Зеркало | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/Прозрачность/Размытие | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Legacy Shaders/Прозрачный/Зеркальный | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/Прозрачность/Вырезка/Диффузность | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/Прозрачность/Вырезка/Зеркало | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Устаревшие шейдеры/Прозрачность/Вырезка/Размытие | Universal Render Pipeline/Простой свет |
| Legacy Shaders/Прозрачный/Вырезка/Зеркальный | Universal Render Pipeline/Простой свет |