Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Преобразование параметров качества из встроенного Render Pipeline в URP

На этой странице приведены рекомендуемые настройки URP графики Уровень качества для значений уровня качества Низкий и Высокий. Эти настройки приблизительно соответствуют производительности эквивалентных Низкий и Высокий стандартных настроек во Встроенном Render Pipeline.

URP изменяет реализацию многих функций и настроек, и в результате они часто оказывают иное влияние на производительность, чем Встроенный эквивалент Render Pipeline. Когда вы обновляете проект с Встроенного Render Pipeline на URP, ваши существующие уровни качества могут обеспечивать иной уровень производительности, и вам может потребоваться обновить или создать новые уровни качества для вашего проекта. Вы можете использовать значения на этой странице в качестве отправной точки.

Эта страница разделена на следующие разделы:

Примечание: В URP многие настройки уровня качества были перенесены из окна Project Настройки в окно URP Ассет. Более подробную информацию о том, где найти эти настройки в URP проектах, см. в Встроенные Render Pipeline Настройки Качества Справочник.

Project Настройки

Вы можете изменить следующие настройки в Project Настройки под Project Настройки > Качество.

Настройка Предустановленное значение «Низкое» Предустановленное значение «Высокий»
Рендеринг
Отражательные зонды реального времени Нет Да
Масштабирование разрешения Фиксированный фактор DPI 1 1
VSync Количество Не синхронизировать Каждый V пустой
Текстуры
Глобальное ограничение Mipmap Полуразрешение Полное разрешение
Анизотропные текстуры Инвалиды Инвалиды
Текстура поток Нет Нет
Частицы
Частицы Raycast бюджет 16 256
Территория
Билборды Лицо Camera Позиция Нет Да
Тени
Режим теневых масок Теневая маска Маска тени расстояния
Асинхронная загрузка ресурсов
Временная полоска 2 2
Размер буфера 16 16
Постоянный буфер Да Да
Уровень подробности
LOD Смещение 0.4 1
Максимальный уровень LOD 0 0
Меши
Вес кожи 4 Кости Неограниченное

URP ассет

Вы можете изменить следующие настройки внутри любого URP актива.

Настройка Предустановленное значение «Низкое» Предустановленное значение «Высокий»
Рендеринг
Глубина Текстура Нет Нет
Непрозрачная текстура Нет Нет
Отверстия Да Да
Качество
HDR Да Да
Анти-выпрямление (MSAA) Инвалиды 2x
Масштаб отображения 1 1
Освещение
Главный свет На пиксель На пиксель
Тени Нет Да
Разрешение теней N/A 2048
Дополнительные огни Инвалиды На пиксель
Лимит на объект N/A 4
Тени N/A Да
Разрешение теневого атласа N/A 2048
Нива разрешения тени N/A
Низкий N/A 512
Средний N/A 1024
Высокая N/A 2048
Cookie Atlas Разрешение N/A 2048
Формат атласа файлов cookie N/A Цвет Высокий
Отражательные зонды
Пробное смешивание Нет Да
Проекция коробки Нет Нет
Тени
Максимальное расстояние N/A 50
Каскадный счет N/A 3
Сплит 1 N/A 12.5
Сплит 2 N/A 33.8
Последняя граница N/A 3.8
Рабочая группа N/A Метрическая система
Глубина смещения N/A 1
Нормальное смещение N/A 1
Мягкие тени N/A Да
Последующая обработка
Режим сортировки Низкий динамический диапазон Низкий динамический диапазон
LUT размер 16 32
Быстрое sRGB/линейное преобразование Нет Нет

Дополнительные ресурсы