Преобразование параметров качества из встроенного Render Pipeline в URP
На этой странице приведены рекомендуемые настройки URP графики Уровень качества для значений уровня качества Низкий и Высокий. Эти настройки приблизительно соответствуют производительности эквивалентных Низкий и Высокий стандартных настроек во Встроенном Render Pipeline.
URP изменяет реализацию многих функций и настроек, и в результате они часто оказывают иное влияние на производительность, чем Встроенный эквивалент Render Pipeline. Когда вы обновляете проект с Встроенного Render Pipeline на URP, ваши существующие уровни качества могут обеспечивать иной уровень производительности, и вам может потребоваться обновить или создать новые уровни качества для вашего проекта. Вы можете использовать значения на этой странице в качестве отправной точки.
Эта страница разделена на следующие разделы:
Примечание: В URP многие настройки уровня качества были перенесены из окна Project Настройки в окно URP Ассет. Более подробную информацию о том, где найти эти настройки в URP проектах, см. в Встроенные Render Pipeline Настройки Качества Справочник.
Project Настройки
Вы можете изменить следующие настройки в Project Настройки под Project Настройки > Качество.
| Настройка | Предустановленное значение «Низкое» | Предустановленное значение «Высокий» |
|---|---|---|
| Рендеринг | ||
| Отражательные зонды реального времени | Нет | Да |
| Масштабирование разрешения Фиксированный фактор DPI | 1 | 1 |
| VSync Количество | Не синхронизировать | Каждый V пустой |
| Текстуры | ||
| Глобальное ограничение Mipmap | Полуразрешение | Полное разрешение |
| Анизотропные текстуры | Инвалиды | Инвалиды |
| Текстура поток | Нет | Нет |
| Частицы | ||
| Частицы Raycast бюджет | 16 | 256 |
| Территория | ||
| Билборды Лицо Camera Позиция | Нет | Да |
| Тени | ||
| Режим теневых масок | Теневая маска | Маска тени расстояния |
| Асинхронная загрузка ресурсов | ||
| Временная полоска | 2 | 2 |
| Размер буфера | 16 | 16 |
| Постоянный буфер | Да | Да |
| Уровень подробности | ||
| LOD Смещение | 0.4 | 1 |
| Максимальный уровень LOD | 0 | 0 |
| Меши | ||
| Вес кожи | 4 Кости | Неограниченное |
URP ассет
Вы можете изменить следующие настройки внутри любого URP актива.
| Настройка | Предустановленное значение «Низкое» | Предустановленное значение «Высокий» |
|---|---|---|
| Рендеринг | ||
| Глубина Текстура | Нет | Нет |
| Непрозрачная текстура | Нет | Нет |
| Отверстия | Да | Да |
| Качество | ||
| HDR | Да | Да |
| Анти-выпрямление (MSAA) | Инвалиды | 2x |
| Масштаб отображения | 1 | 1 |
| Освещение | ||
| Главный свет | На пиксель | На пиксель |
| Тени | Нет | Да |
| Разрешение теней | N/A | 2048 |
| Дополнительные огни | Инвалиды | На пиксель |
| Лимит на объект | N/A | 4 |
| Тени | N/A | Да |
| Разрешение теневого атласа | N/A | 2048 |
| Нива разрешения тени | N/A | |
| Низкий | N/A | 512 |
| Средний | N/A | 1024 |
| Высокая | N/A | 2048 |
| Cookie Atlas Разрешение | N/A | 2048 |
| Формат атласа файлов cookie | N/A | Цвет Высокий |
| Отражательные зонды | ||
| Пробное смешивание | Нет | Да |
| Проекция коробки | Нет | Нет |
| Тени | ||
| Максимальное расстояние | N/A | 50 |
| Каскадный счет | N/A | 3 |
| Сплит 1 | N/A | 12.5 |
| Сплит 2 | N/A | 33.8 |
| Последняя граница | N/A | 3.8 |
| Рабочая группа | N/A | Метрическая система |
| Глубина смещения | N/A | 1 |
| Нормальное смещение | N/A | 1 |
| Мягкие тени | N/A | Да |
| Последующая обработка | ||
| Режим сортировки | Низкий динамический диапазон | Низкий динамический диапазон |
| LUT размер | 16 | 32 |
| Быстрое sRGB/линейное преобразование | Нет | Нет |