Изменить, как огни затухают, чтобы соответствовать Встроенный Render Pipeline
После преобразования необходимых настроек проекта и материалов из Встроенного Render Pipeline в URP, общий вид сцены может все еще не соответствовать виду оригинального проекта.
Одна из причин этого заключается в том, что функции падения света во Встроенном Render Pipeline и URP разные. URP реализует обратное квадратное падение света, в то время как Встроенный Render Pipeline использует квадратное падение. Изменения в настройках качества или компонентов света могут быть недостаточными для достижения того же вида в URP.
Чтобы изменить функцию падения света в URP и сделать ее похожей на встроенную в Render Pipeline, см. Изменение функции падения света в URP.