Импорт или создание уровней LOD для группы LOD
Чтобы импортировать или создать уровни LOD для компонента группы LOD в группе GameObject, используйте один из следующих методов:
- Добавьте компонент группы LOD, а затем вручную добавьте рендерер к каждому уровню LOD.
- Импортируйте модель с уровнями LOD, созданную во внешнем приложении моделирования 3D. Unity добавляет компонент группы LOD в GameObject и автоматически настраивает его.
Импорт уровней LOD
Выполните следующие действия:
В вашем внешнем приложении 3D следуйте процессу приложения, чтобы создать столько мешей LOD, сколько вам нужно.
-
Добавьте суффикс
_LODXк имени каждой сетки, гдеXпредставляет индекс LOD. Например, используйтеExampleMeshName_LOD0для наиболее подробного LOD.Компонент группы LOD принимает максимум восемь уровней LOD. Unity использует LOD 0, ближайший к камере, поэтому он должен быть самым подробным уровнем LOD.
Экспортируйте свою модель в файл .fbx.
Импорт файла .fbx в Unity.
Unity автоматически создает компонент группы LOD с соответствующими настройками.
Добавление вручную компонента группы LOD и уровней LOD
Чтобы вручную добавить компонент группы LOD и уровни LOD в GameObject, выполните следующие действия:
- В окне Hierarchy создайте пустой GameObject.
- Добавьте дочернюю GameObjects для LOD уровней, каждый из которых содержит компоненты Renderer для уровня LOD.
- Выберите пустой GameObject, затем в окне Inspector выберите Добавить компонент, затем Рендирование > LOD Группа.
- В компоненте LOD Группа выберите поле уровня LOD, чтобы открыть параметры уровня LOD.
- В панели Рендереры выберите кнопку Добавить (+), а затем выберите выборщик рендереров (⊙) или перетащите, чтобы добавить дочернее GameObject, содержащее рендереры для этого уровня LOD.
- Повторите шаги 4 и 5 для каждого уровня LOD.
Чтобы добавить или удалить уровни LOD, щелкните правой кнопкой мыши на полях уровней LOD.
Настройка параметров LOD для всего проекта
Чтобы настроить параметры LOD для всех LOD Групп в вашем проекте, используйте следующие параметры в окне Настройки качества:
- Максимальный уровень LOD: Исключить меши выше указанного уровня LOD из вашей сборки.
- LOD Смещение: Определить, предпочесть ли более высокие или более низкие LOD уровни на пороговых расстояниях.
Дополнительные ресурсы
- LOD Ссылка на компонент группы
- Сделать LOD переходы гладкими в LOD Группе
- Импорт моделей.
- Создание LODs в Майя