Сбор данных о производительности на устройстве iOS
Используйте Profiler для сбора данных о производительности вашего приложения. сбор данных о производительности в режиме воспроизведения в 2000 году Unity Editor. Однако, чтобы получить наиболее точные данные о вашем приложении, вы можете подключить Profiler непосредственно в iOS устройство, которое в вашей сети.
Предварительные условия
Если вы используете брандмауэры, откройте порты от 54998 до 55511 в правилах исходящих подключений брандмауэра. Это порты, которые Unity использует для удаленного профилирования.
Включение удаленного профилирования
Чтобы включить удаленное профилирование, выполните следующие действия.
- Подключите устройство к вашей сети WiFi. Profiler использует локальную сеть WiFi для отправки данных профилирования с вашего устройства на Unity Editor.
- Подключите устройство к компьютеру через кабель.
- Откройте Создание профилей окно (меню: Файл > Создать профили).
- Включите параметр Разработка Build.
- Включите параметр Autoconnect Profiler.
- Выберите Build & Run.
- После запуска приложения на устройстве откройте окно Profiler в Unity Editor (меню: Окно > Анализ > Profiler).
После открытия окна Profiler, оно заполняется данными из вашего приложения. Если Редактор не подключается к устройству автоматически, выберите раскрывающееся меню Target Selection в окне Profiler и выберите соответствующее устройство, чтобы начать подключение Profiler вручную.
Вы также можете подключить устройство непосредственно к компьютеру, чтобы избежать проблем с сетью или подключением.