Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Соображения, касающиеся платформы и сетки

Что следует учитывать при построении UI для различных платформ и сетки.

Рассмотрите возможности устройства

Некоторые устройства Android и веб-платформа не могут частично исправить индексные буферы. Если ваша аудитория использует такие устройства или если вы нацелены на веб-платформу, UI Toolkit рендирование все еще функционирует, но производительность может ухудшиться. Чтобы избежать ухудшения производительности, не анимировать слишком много элементов одновременно и профиля на устройстве.

Избегайте сетки тесселляции

Каждый раз, когда изменяется размер (ширина/высота) элемента, его геометрия перестраивается, что может быть проблемой при анимации или частом изменении размера.

Вообще говоря, трансформирует и текстура не являются хорошим выбором с точки зрения гибкости и повторного использования. Однако, когда вы анимируете, чтобы получить лучшую производительность, делайте следующее:

  • Использование преобразует вместо ширины или других свойств макета
  • Используйте текстуры или 2D спрайты вместо закруглённых углов и границ

Дополнительные ресурсы